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偏执狂香草社Vanillaware是怎么来的?

时间:2024-03-08 20:16 来源:网络作者: 小略
【1439游略网解读分享】

  第一次玩香草社的作品,是在2016年,当时正盛行着ps4主机。正好我在买游戏机时,恰逢《奥丁领域》的P4重置版推出,于是我也买上了一份尝尝鲜,就这样一步一步跌入了香草社的陷阱。

偏执狂香草社Vanillaware是怎么来的?

  在如今3D大厂横行的年代,香草社可以说是唯一一个既挑用户,又能好评如潮,但销量往往不尽人意的2D精美画风路线的厂家了。它最让人沉迷的地方,就是凭借这绚丽的色彩与笔触,让每一个角色,每一张地图,每一个食物都有着令人感叹的美术功底,当然,其爽快的战斗风格也是香草社的巨大优势。但是这样的厂商要想存活,靠的也不能只是实力,运气更是重中之重。

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  创始人神谷盛治一开始并不是什么一飞冲天的金牌制作人,只是在卡普空里负责画面绘制和程序设计工作,以及创作点阵图像素风的内容。神谷盛治在卡普空的运气还算可以,参与过的作品有《龙与地下城:毁灭之塔》,他本人也都非常喜欢这款游戏,这是香草社前几部作品坚持做动作游戏的原因之一。

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  但要知道,那个年代的卡普空堪称游戏界的黄埔军校,一堆大哥在那排着队当制作人,如果不是有什么机缘或者有更大的创新点子,想熬出头估计是遥遥无期。谁年轻那会还没点冲劲呢?考虑到卡普空内大佬众多,为了不被竞争压力压垮,神谷盛治便跳槽到了一家小公司开始了《公主王冠》的开发。此时神谷盛治也迎来了人生的第一个落点,因为这家小公司服务于世嘉,但世嘉在主机大战中落败,公司也就破产了。

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  不过好在当时的这个小公司与世嘉的关系非常不错,在倒闭之后世嘉就将整个制作组推荐到Atlus了,于是神谷盛治连同《公主王冠》的IP搬迁到Atlus关西分社,在Atlus的内部秽土转生。但有时候人一倒霉,走路都得摔上一跤,因为《公主王冠》与大部分游戏出不了名的游戏一样,大暴死了,而Atlus关西分社在这不久后,也因为经营不善关门大吉了。

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  这个时候的神谷盛治就成了自由人,辗转于各大游戏公司打散工,期间还写了《龙之皇冠》的企划案,但作为一个还没有好看实绩的制作人,想要搞到上面的钱自然是比较难的。直到他受邀参与开发Enix的网络游戏《幻想大陆》,才算是有了一点点起色。随着游戏越做越大,神谷盛治也顺势于 2002 年 2 月 8 日成立了一个名为 Puraguru 的独立开发小组,也就是后来的香草社。

  可惜的是,他人生的落点还没结束,?Square与 Enix 两家公司的合并,让项目的沟通逐渐困难。本来神谷盛治就因为市场压力忙得焦头烂额,现在合并后上级的要求更是离谱,想把幻想大陆做成网游版的FF11。神谷盛治本来就是个想做单机的人,现在看着这一改动他直接就是两眼一黑,只能丢下一句名言:干不了。这也是香草社为什么从来不上pc也不做网游的主要原因之一。随后神谷盛治便带着Puraguru制作组出走,改名为香草社(Vanillaware),开启了新的征程。

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  这两年在看香草社的文章时,常常能看到横尾太郎在访谈中对于《十三机兵防卫圈》的评价:“为了让这家日本瑰宝般的公司能够活下去,请一定要买下这部作品。Atlus完蛋了也无所谓,唯独香草社绝对不能消失。”但有一说一,当年如果没有Atlus,谁完蛋了还真不好说。

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  香草社搬出来后,第一个问题自然就是钱从哪来?《公主皇冠》是暴死的,《幻想大陆》是走向低谷的,这制作人的招牌虽然不是0战绩,但总归不算好看,在那个遍地大哥的年代,要拉个投资实在太难了。这个时候伸出援手的,就是Atlus。有了Atlus的钱,《奥丁领域》也总算能提上日程了。但在游戏完成即将发售之际,Atlus又拿出了《女神异闻录3》,其火爆程度让香草社也只能避其锋芒,《奥丁领域》只能延期发售。

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