游戏名:《漫威终极逆转》
游戏评分:9.0/10
——“炉石之父”优选,一款开启战术竞技卡牌新时代的力作。
有游戏界“奥斯卡”之称的TGA(The Game Awards),历来都是世界全年游戏评价的重要活动,一旦游戏能在其中斩获奖项,就说明它一定有过人之处。由“炉石之父”Ben Brode开发制作的全新CCG卡牌游戏《漫威终极逆转》,就曾在TGA 2022上脱颖而出,摘得“TGA年度最佳手游”桂冠。
随后,《漫威终极逆转》凭借快节奏、轻量化,兼具趣味性和策略性的玩法内容,迅速在全球范围内收获了大批拥趸。
时至2024年6月20日,《漫威终极逆转》国服首测终于强势开启,笔者也按耐不住激动的心情,前往游戏进行体验。
通过接连几天的深度试玩,笔者对这款CCG卡牌游戏有了进一步的认知。果然,能够拿下“TGA年度最佳手游”荣誉的游戏,绝非凡品。
CCG卡牌游戏的异类,减负艺术的天花板
《漫威终极逆转》给人的首要感觉就是快,一场对局最快仅需三分钟。为了能够实现这点,主创们对传统CCG卡牌游戏的内核进行了解构,剔除种种冗余设定,仅仅保留那些最基本的能提供乐趣和深度的玩法内容要素。
《漫威终极逆转》处处透露着“极简”风格,仅用三点其实就可以概括核心游戏规则:
1、场上总计三个区域,在6个回合后有两个区域的点数比对手大即获胜。
2、玩家手牌最多12张,每个区域最多放4张卡牌。
3、对局进行中可以翻倍(Snap)加注,最大到8,这也是游戏英文名《Marvel Snap》的由来。
——好了,看完这些,你就已经是一位《漫威终极逆转》的资深牌佬了。
开个玩笑,《漫威终极逆转》的初始上手难度虽然低,但深入体验游戏后,你就会发现有许多门道。就算是看起来最简单的“比大小”,其中也涉及玩家间的心理博弈。每一局三个区域的高随机性,则为对局加入了更多的不确定因素。
Ben Brode更多还是将游戏的策略性,以及玩家间的竞争对抗,聚焦到了对场景区域效果的灵活运营上,而非牌组本身。每个区域至多4张牌的设定,也比市面上同类型的CCG卡牌游戏简化很多。
以往谈到手游对碎片化时间的运用时,这里所提到的时间区间基本都是十几分钟左右。但《漫威终极逆转》,却真正做到了在个位数时间内就能完成一场对局。而无论是削减牌组总数、回合数量还是每个区域内的卡牌数量,《漫威终极逆转》其实都是在贯彻着轻量化的理念。
简洁而不简单,做有深度的卡牌游戏
有深度的游戏,就一定要有复杂的玩法机制吗?
Ben Brode在GDC 2023的讲座中,就表达了两者没有必然联系的观点。同时以井字游戏、五子棋等作品为例,说明“即使游戏规则简单,但可玩性一样很高”这一观点。《漫威终极逆转》的开发过程,就是在这个思想的指导下推进的。
前面咱们提到了《漫威终极逆转》简单的游戏规则,以及从削减牌组数量上进行的调整。而为了提升游戏的可玩性和深度,Ben Brode的开发团队开始从场上的三个区域方面做文章。
对局的前三个回合,会依次揭开场上三个区域的效果。期间,你得放上合适的卡牌来保证自己获得优势。需要注意,卡牌的放置是受到屏幕下方行动点限制的,且行动点会与回合数保持一致无法积累。因此每一个回合都存在玩家间的考验,一点偏差都可能导致最终的失败。
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