今年的8月20号是个特殊的日子,国产的第一款可以说得上是3A级的单机《黑神话:悟空》(简称黑猴)上线。作为一家专业的游戏媒体,不管出于对游戏的兴趣还是对流量的把控,这次的《黑神话:悟空》热度怎么都得吃满了,所以为了第一时间玩到游戏,我还特意问了一下领导,对话如同所示。
有了这个出乎意料的“好”字,心中就不得不对这个游戏多了一分期待,毕竟如果黑猴翻车了,我接下来也没脸见领导啊。但值得庆幸的是,《黑神话:悟空》已经成为了目前国产单机游戏的巅峰之作,游戏同时在线人数高达百万,一个天兵就得打20个猴子,如果要用成绩说明一切,那这个成绩也前无古人了。
而黑猴的评测其实早就上周就有不少提前游玩的媒体发布了,总的来说,玩家实际的游戏体验下来与他们所说的内容大差不差。与大部分10分的评价不同,在综合了战斗跟跑图等多方面的体验后,它并没有想象中的那么完美,许多需要制作经验的部分都与一线大作有着明显落差。但这大量的美术资源以及渗透到西游背景的故事情节,反倒是让268的价格配不上它了。
游戏的PC版有着100多个G,这里面不仅仅存放玩家每个关卡的boss数据,还有那扫描了多个真实建筑数据的逼真建模场景。或许是在大量的美术资源下了血本,又使用了最新的制作引擎UE5,以至于光是游戏解压都需要花费20分钟。但这20分钟的等待绝对是物超所值,绿意盎然的黑风山,荒凉残败的黄风岭,破旧的寺庙,形象各异又略带磨损的各种神佛像,在影视级画质下全都变得尤为真实。
当然,出色的画面只是一款作品的表面,想要完美发挥西游题材,还需要从剧情入手。故事发生在唐僧师徒取完经书拜完佛后,无法被规矩束缚的悟空辞去佛位回到花果山,但这样的势力还是会被防备与恐惧,最终大圣陨落,而玩家扮演的天命人也将重走西游之路,寻回大圣。
虽然笔者现在还没有通关游戏,但光从第一第二章的多处细节来看,游戏科学对西游的传说也有另一面的解读与原创。不管是小妖还是大妖,游戏中都会给予它相关的说明与特定的文本,详细记载了它的出身与经历的故事,不管是灵虚子还是虎先锋,为何会出现在这,原本是个什么人,都能够在原版的西游记中找到相应的角色原形。不过相应的,台词方面也大多建立在看过西游记的前提下撰写,这也是国外媒体看不明白剧情重要原因之一,没点中国血脉理解起来是比较费劲。
另外游戏科学不仅仅对西游记本身进行深度考究,在艺术形式方面也用了相当多的传统方式展示。想必不少玩家除了开头与二郎神对峙的15分钟炸裂演出外,印象最深的,就是第一章黑熊精与金池长老的老式手绘动画过场,被物欲蒙蔽的金池与观音面前思而不得的黑熊,灰暗的光影与充满禅意的话语让第一章的故事迎来完美的落幕。在章节结束后,还有一一幅描绘了西游故事的彩画,让玩家一点点回忆原版西游的段落。
在已经有了完美的外观后,动作游戏更重要的“核心”动作就成为了黑猴的难点了。好在游科不仅有《斗战神》的制作经验,近几年也有不少大作都为“动作游戏”提供了思路,而游科团队也是借此打下了坚实的基础。既是悟空,那武器自然是棍子,虽然没有多种武器选择,但相应的给了三个流派的棍法,分别为劈棍、立棍、戳棍,每种棍法都有它特殊的玩法与方式。
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