《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”已经发布了一个多月,期间这款作品受到了不少玩家的争议。因为敌人的伤害数值、攻击频率、技能机制方面过于强大,全世界范围内都有很多玩家抱怨游戏难度。特别是最终Boss拉塔恩,一亮相就击败女武神成为了公认的最难Boss。
通过后续的补丁更新,以及玩家个人技艺的提升,关于“黄金树幽影”难度的话题讨论渐渐减弱。不过,即便现在依然被拉塔恩卡关的玩家也不要妄自菲薄,因为这个Boss被设计出来后,本身就自带“官方外挂”。
近期在外网论坛,就有一个名为“你是对的,《艾尔登法环》DLC的最终Boss在欺骗你”的话题受到了玩家们的广泛讨论。通过解包游戏数据,该话题的发布者发现拉塔恩的攻击距离判定,比看上去要大得多。
“碎星大剑”是《艾尔登法环》中一款很有特色的武器,类型属于特大剑,但在一周目时就能分成两把双手共持。相较于其他的特大剑,“碎星大剑”无论是长度还是体积上都显得很是“娇小”,但这只是在玩家手中的假象。
在拉塔恩手中,“碎星大剑”更像是一个加长、加粗的大棒子。当他挥动手中的武器时,玩家必须闪避得更加及时、翻滚得更加远。否则的话,就会出现明明看到对方的刀还没有打到自己,却依然吃到伤害的情况。
因此,很多玩家最初在挑战拉塔恩时感觉他的刀比别的Boss难躲并非错觉,而是切实存在的问题。宫崎英高为他施加了一个“隐形力场”,让“碎星大剑”拥有更大的攻击范围。当然,这点对打弹反的玩家来说也容易出现误判。
而像是这种奇怪的攻击判定,在以往的魂游中其实也出现过。特别是《黑暗之魂2》中,明明躲过了敌人的攻击,却依然被吸附到对方剑上的神奇画面,时不时就会被玩家拉出来“鞭尸”。很多时候,眼睛就是会骗人。
尽管魂游因为各种各样的原因,使得游戏比一般的作品更加硬核,乃至于出现上述提到的这类“盘外招”,但玩家们通过不断的尝试和磨砺,终究还是能击败那些棘手的Boss。不过能击败并不代表着大家能理解,这种不够公开透明的做法,给予玩家的挫败感反倒会更强。
未来还是希望宫崎英高的魂游中,能少一些“恶意”吧。
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