V社是全球最知名的游戏公司之一,旗下不仅拥有着Steam这个体量庞大的数字游戏分销平台,Dota2、CS2、《半条命》系列、《军团要塞》系列等游戏IP,也都有着极强的影响力。甚至于在游戏设备方面,V社也推出了Steam Deck这样的爆款掌机。
这家1996年就成立的公司,已经走过了将近30年。可是跟业内的其他同行不同,V社既没有上市,规模也保持在一定的程度上。关于V社的工作人员数量,以往玩家们一直没有个具体的认知。直到近期一场针对V社的诉讼,大家才了解到他们的员工总数仅有336人。
没有少打一个零,这家全球知名的游戏公司截止到2021年仅有336人。按照职能,V社内部的核心部门主要有四个,分别为行政、游戏开发、Steam平台和硬件。而负责Steam平台运营更新的,只有区区79人。
这些信息来自独立游戏开发者Wolfire Games在2021年对Valve提起的反垄断诉讼中的文件,所以真实性还是可以确定的。作为对比,像是暴雪、育碧、动视这样的游戏大厂,手下的员工都是以“万”为单位的。时不时还会因为某个项目被砍,曝出大规模裁员。
为了保证自主性,V社始终没有上市。这或许是G胖能让公司的员工,始终都保持在一个较小规模的原因。不过V社的员工数量虽少,可薪资支出却很高。2021年的这336人,拿了1.92亿美元的工资。
而2017年V社在没有发布任何新游戏的情况下,支出了2.21亿美元工资。次年V社的内部效率研究报告显示,V社员工的人均年收入在当时至少超过了78万美元,远超同期的亚马逊、Facebook、苹果和微软。
值得一提的是,V社开发团队还有个上班时间组队开黑的惯例。前V社员工David Kirsch就爆料过,DOTA2开发人员在版本更新后进行检测维护的细节——
当然,这些不是靠压榨员工得来的。不同于业内各种加班内卷,除了各种法定节日外,V社绝大部分人都能享受从感恩节(11月的第四个星期四)到圣诞节后一天这长达半个月的假期。因此当某段时间游戏更新变慢时,玩家们就会调侃“设计师又放假了”。
V社用最少的人员配置,就支撑起了一家世界级的游戏公司的运作,这点令人惊叹。仅用79人就让Steam成为了最优秀的游戏平台,也堵上了其他游戏公司的嘴。更有网友表示:“这是在反讽其他平台都在混吗?”
现在看来,员工数量多寡或许不再能成为定义“大制作”的标准,作品本身的质量才更能说明问题。未来也希望V社能保持初心,推出更多被玩家们认可的游戏和产品吧。
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