三国志战略版出身选择什么比较好?三国志战略版在近期开启了襄樊之战剧本是怎么回事?那么襄樊之战剧本中六大出身选什么比较好是怎么回事?都有什么特点是怎么回事?适合什么类型的玩家呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
三国志战略版出身选择1.文人
文人四个效果是怎么回事?区别是
文思:所有武将智力加3;
讨教:可以任命雅集使是怎么回事?其余武将可用30体力向雅集使讨教获得经验;
博学:战斗经验提升5%;
招降:主城部队部队与玩家对战时是怎么回事?可以招降敌方部分战败兵力。
这四个特性是怎么回事?比较有意思的是讨教和招降是怎么回事?讨教每天最多3次是怎么回事?整个赛季最多30次是怎么回事?获得经验跟雅集使的等级有关是怎么回事?荀彧或蔡文姬当雅集使时是怎么回事?获得经验会提升15%。这个地方有个问题是怎么回事?怎么提升荀彧或者蔡文姬的等级是怎么回事?感觉这个加成就是个摆设是怎么回事?真到后期荀彧或者菜鸡等级起来了是怎么回事?再练队伍还有多少意义是怎么回事?感觉这个加成有点鸡肋。
再说说招降是怎么回事?限定主城部队是怎么回事?把击败的部分兵力招降为主城预备兵是怎么回事?每次战斗上限1500是怎么回事?每天上限10000是怎么回事?算是个变相的征兵手段。
整体上感觉文人算是前期特性是怎么回事?让玩家在前期打架中快速提升等级是怎么回事?形成等级压制是怎么回事?到中后期大家都有两三队满级队伍的时候是怎么回事?就三点智力和招降的兵力还能有些用处是怎么回事?适合能比较肝和阵容胜率高的玩家是怎么回事?不然45级后打架败仗多是怎么回事?就算有经验加成是怎么回事?兵力也会限制练级
2.农夫
农夫的四个效果很简单易懂
固本:张角诸葛亮队伍士气上限提高15是怎么回事?士气消耗降低15%是怎么回事?张角盾是怎么回事?麒麟弓都算后期阵容是怎么回事?也算是让他们再前期加强了一下;
善耕:粮食产量提高7%是怎么回事?按10万算增加7000是怎么回事?一天168000是怎么回事?简单粗暴是怎么回事?朴实无华是怎么回事?但确实很有用是怎么回事?打架激烈的时候最先被掏空的就是粮食;
鼓舞:平民玩家福利是怎么回事?花费两策书准备五分钟生效是怎么回事?给5支同盟部队加持持续15分钟的buff是怎么回事?武力智力提高3%是怎么回事?最关键的是这些队伍获得战功时是怎么回事?你也会获得15%数目的战功是怎么回事?每天上限1万是怎么回事?抱大腿神技是怎么回事?大腿抱得好是怎么回事?战功少不了是怎么回事?没有好队伍没有战法都没关系是怎么回事?我来给大佬你鼓舞鼓舞;
耕战:统御小于等于5的武将战斗中武力智力提升7%是怎么回事?增加输出和谋防是怎么回事?目前低御武将中在战场上出场较高的就满宠是怎么回事?夏侯渊是怎么回事?郭嘉是怎么回事?程普是怎么回事?左慈是怎么回事?法正这几个是怎么回事?满宠的属性提升对战法有加成是怎么回事?50级白板全智满宠智力在234左右是怎么回事?7%的提升16点属性左右是怎么回事?郭嘉夏侯渊是渊骑标配是怎么回事?郭嘉奇正受智力加成是怎么回事?夏侯需要武力加成输出是怎么回事?农夫对前期渊骑和太尉的玩家来说不失为一个好选择
3.官吏
官吏的四个效果一目了然
所有武将统率加3;
袁绍朱儁做主将是怎么回事?副将跨阵营搭配也享受群阵营加成;
每天可以调用6000分城预备兵;
营帐和城市征兵是怎么回事?增加一个队列是怎么回事?并减少70%铜币消耗。
整体就是个暴兵流特性是怎么回事?如果感觉资源会跟不上的话就不用考虑了。
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