其实我们今天所见到御三家游戏机市场,实际上是21世纪后才实现的。在20世纪,日、美、欧三大主力市场基本是独立的,欧洲本身更是一团散沙,由于混乱的代理制度和锁区问题,这些市场不仅喜好不同,甚至都处于不同的硬件时代,因此很难说某个主机是赢了还是输了。日本无人问津的二流主机,可能在美国还能混个风生水起,以至于任天堂有一阵想过把业务重心移到美国去。
在80年代的日本,任天堂几乎实现了游戏市场的完全垄断,第三方厂商实际上都是开发商,大家纯粹是在给任天堂打工。那会不要说游戏跨平台了,哪怕仅仅是给任天堂FC以外的平台做游戏,都可能卷铺盖走人。当时的NEC就是利用了第三方对任天堂的不满,开发了PCE,还找来了厂商HUDSON和街机大厂NAMCO制作游戏。因此NAMCO在80年代末被任天堂整的很惨,也埋下了联手SONY推出PS的伏笔。
Pce游戏机
这种情况下,如果要出自己的游戏机,就不能指望其他软件商给自己做游戏,至少在游戏机达到一定的普及量之前是这样。这个时候,SEGA就站出来了。SEGA是街机大厂,80年代靠高端街机 混得风生水起,游戏制作能力没话说。更重要的是,SEGA当初与FC同步推出了SG1000主机,它与后来的MARK3还有SMS在欧洲和第三世界的市场上有不错的成绩,有了这个基础,也就有信心推出下一代主机与任天堂对抗。
不幸的是,当时游戏机已经完全从街机中独立出来了,不仅有马里奥这种ACT大作,而且还出现了勇者斗恶龙这样的RPG。日本人的性格和RPG特别搭调,直至今天RPG都是日本游戏市场绝对的王者。SEGA的人都是街机出身,根本就不会做这类游戏,后来好不容易有中裕司做出了可以和马里奥匹敌的索尼克,现在又要做RPG,简直疲于奔命。
其实SEGA的制作能力比任天堂全面,几乎每个类型都有名作出现,不像任天堂专注几点开发。但是任天堂手下有第三方弥补他的缺陷,SEGA却只能靠自己,像是科乐美、南梦宫这些第三方虽然也给世嘉MD做游戏,但碍于任天堂的面子不能搞的太过火,况且MD的销量也不高,不可能投入太多精力。
而MD推出的时机也不是很好,88年是FC软件的成熟期,超级马里奥3放到现在都可以称得上是顶级水平,更别说勇者斗恶龙,最终幻想之类超级大作。而MD初期只有街机移植,哪怕移植度真的有100%,也只有核心玩家会去尝鲜。更讽刺的是,PCE也是靠街机移植出名的,SEGA没能入侵FC 的市场,只能和PCE兄弟相残。
相比MD,SFC可以说赢的很轻松了。当时的玩家几乎就只认任天堂,出了新机器要买是天经地义的,而各种3A游戏系列的新作也都很早就排上了SFC的发售日程。当时游戏大作没有跨平台一说,出在哪个主机上,基本就只有这个主机有了。换成今天的情况,就相当于COD、给他爱、合金装备等3A游戏都是XBOX ONE独占,而且还有光环、战争机器,PS4上只有神秘海域,如果这种情况下你要是还买PS4,那我要对你说:朋友!早生20年你一定也是世嘉党!!
所以SFC机能上的亮点,其实根本对胜负就无关紧要。任天堂早期一直是为SFC供货不足而苦恼,没把其他主机放在眼里。真的让任天堂紧张了一下的,是CD机的出现。PCE CD在当时的效果有点类似于现在的VR眼镜,用了一次就回不去平面时代了。SEGA也顺势推出了MD CD。(MD CD其实是一台独立的主机,有自己的CPU 和显卡,只是必须和MD一起用而已)MD CD的机能强到已经可以播放电影,90年代初的街机游戏也可以同步移植,效果是卡带机难以相比的。 为了对付MD CD,任天堂也煞有介事的推出了SFC CD方案。或许一开始山内还真有发展SFC CD的想法,只是后来逐渐变成一个牵制SEGA的骗局。而SFC CD最后变成了任天堂帝国灭亡的导火索,这是当时任谁都想不到的。
不过到了美国,两边的状况可以说是完全相反。
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