最近两周,《幻兽帕鲁》已经在整个游戏圈刷屏了。一路走来其“缝合怪”属性并未产生什么负面影响,反倒因为丰富的可玩性得到了更广大玩家的认可。而游戏中的帕鲁跟玩家们现实中“打工人”身份的重合,进一步促使了本作的出圈。
首周销量突破800万,使得《幻兽帕鲁》的销售额突破了10亿元。(这还只是Steam平台)对于这个开发成本不足5000万的游戏来说,已经是商业奇迹了。然而游戏市场就这么大,玩家在线人数峰值已经达到了210万的《幻兽帕鲁》,对其他游戏的影响其实是客观存在的。
日前,沙盒建造游戏《方舟:生存飞升》的玩家在线人数,首次跌破1w人。这款几个月前才发布的游戏,还从未受到过这样的打击。而同样以沙盒建造为主要玩法的《幻兽帕鲁》,在这里面就起到了分流作用。
毕竟在这款游戏里,沙盒建造玩法最基础也是最繁琐的获取材料的过程,不需要玩家亲自出手的。如牛马般任劳任怨,生病了还能当菜吃的帕鲁们,可以全程代劳。有相当一部分《方舟:生存飞升》玩家,将《幻兽帕鲁》当成了上位替代。
不过,游戏变得越来越火渐渐也引发了新的隐患。在PVP模式正式上线以前,一些无良玩家就已经开始以影响他人游戏体验为乐了。
连日以来,有这么一伙人当起了《幻兽帕鲁》中的“火箭队”。使用非常规手段闯入私人服务器后,他们往往会当着主人的面,对帕鲁使用雷达帕鲁球进行捕捉。更有甚者,还会直接击杀肢解劳作中的帕鲁。
这伙人对帕鲁的属性、词条并不关心,享受的只是恶心他人的过程。因为干扰其他玩家正常游戏、偷取他人帕鲁的行为,并不会为自己带来什么实际上的提升和奖励。这与许多在线游戏的炸房挂,没有什么区别。
如果说此前出现的“风灵月影宗”,只是通过修改数据玩法提升来自身游戏体验。那么这次侵入他人服务器进行干扰的玩家,则是对游戏环境本身造成了负面影响。哪个危害更大,想必玩家和官方心中都有一杆秤。为了自身的游戏体验,大伙还是记得给服务器设上密码吧。
而PVP玩法作为《幻兽帕鲁》的未来更新的主要内容之一,玩家与玩家间关系的处理、行为的规范都需要落在实处。倘若因为PVP内容而影响游戏的整体风评,就有些得不偿失了。最终还是希望官方后续的运营过程中,能够意识到这点并予以解决吧。
那么大家觉得《幻兽帕鲁》在哪些方面还有提升空间呢?
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