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四年之期已到 指尖上的《地下城与勇士》 还是曾经的味道吗?

时间:2024-05-28 11:42 来源:网络作者: 小略
【1439游略网解读分享】

  当经典BGM《风一样的勇士》那熟悉的风铃声响起时,大家脑海中最先浮现出来的是什么?

  

  2005年,韩国NEOPLE公司开发的《地下城与勇士》横空出世杀入了游戏市场,三年后腾讯代理推出了国服版本。在那个同行们都在朝着3D游戏猛冲的时代,这款2D卷轴横版格斗游戏却凭借独树一帜的风格站稳了脚跟。巅峰时的800万勇士,成为了一代玩家的青春回忆。

四年之期已到 指尖上的《地下城与勇士》 还是曾经的味道吗?

  进入新时期,随着移动端游戏的兴起,《地下城与勇士:起源》因此孕育而生。虽然在2020年上线前夕经历了突然跳票,让玩家们又多等待了四年,但今年2月《地下城与勇士:起源》版号过审后,一切重新回到了正轨。

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  接下来的封测、定档,《地下城与勇士:起源》的上线流程像是被按下了加速键。5月21日,这款万众瞩目的大作终于跟玩家们见面了。而此次,大伙将以一种全新的方式回到阿拉德大陆。

  

  纯粹端游体验,但绝非简单移植

  

  《地下城与勇士:起源》到底有没有原版端游的味道?相信绝大部分玩家最关心的就是这一点。笔者作为一名老“毒奶粉”玩家 ,实际上手游戏后感触颇多。

  

  《地下城与勇士:起源》对端游的还原效果体现在方方面面,开局迎接大家的的就是来自赛丽亚亲切的问候。在UI设计、功能按键布局、画面呈现以及背景音效方面,《地下城与勇士:起源》做出了完美复刻。这对很多老玩家而言,都有着致命的吸引力。

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  那些为大伙所熟知的NPC们依然在地图的老位置,漫步在艾尔文防线的街道上,记忆仿佛回到了十多年前。郁郁葱葱的格兰之森,曾是无数玩家梦开始的地方。如今重返故地,心中很难不泛起波澜。

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  地图的设计、副本战斗的还原性,《地下城与勇士:起源》都进行了落实。除了幽暗密林、天帷巨兽、诺斯玛尔等经典地图。王的遗迹、悲鸣洞穴等特殊副本,也都得到了重现。相信对于大部分人来说,刷图体验其实才是重中之重。

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  然而《地下城与勇士:起源》中虽有诸多老玩家们所熟悉的要素,不过却并没有照搬端游的剧情玩法内容。实际上,《地下城与勇士:起源》的故事更像是平行世界发生的全新故事。尽管还是那些角色,可走向却已经不一样了。

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  这么做的好处是,新玩家不会因为没有玩过端游而“输在起跑线上”,不存在剧情理解的门槛。老玩家也不用将早已经历过无数次的故事内容再过一遍,可以保持一种新鲜感。笔者这一路玩过来,体验还是很不错的。

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  对于《地下城与勇士:起源》,有的玩家也将其称作“怀旧服”。主创们也是很懂玩家们的诉求,因此本作的整体观感都更偏向于60级版本。

  

  首发版一共包括5个基础职业和9个转职职业,他们分别是鬼剑士(狂战士、鬼泣)、神枪手(漫游者、枪炮师)、魔法师(魔道学者、元素师)、圣职者(圣骑士)以及格斗家(散打、气功)。

四年之期已到 指尖上的《地下城与勇士》 还是曾经的味道吗?

  因为各种各样的原因,剑魂和阿修罗这两大人气职业都暂未上线,本命玩家还得多等等。

  

  多项改动,移动端也能爽玩

  

  《地下城与勇士》端游本身2D横版卷轴式的表现方式,使其出现在移动端时具有天然的优势,无需担心太多的画面降级。然而作为一款具有庞大体量的作品,《地下城与勇士:起源》在诸多方面都得做出改变。因此在这一P,笔者就给大家盘一盘进入移动端后本作的诸多变化。

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