大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下Epic解锁中国,给玩家钱!蒸汽能抵挡住这样的攻势吗?的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
“Epic商店突然解锁中国”事件堪称近期国内游戏圈的“头号事件”。之前被国内玩家骂的Epic瞬间翻身,变成了大型真香场景!
便宜区?赠送游戏?寄钱?各种讨好中国玩家的花样,让中国玩家防不胜防。下面我就用自己的经历来分析一下EPIC在中国能否与Steam竞争……
(欢迎大家参与讨论)
1.游戏阵容——虽小但精致
作为一个游戏平台,游戏的阵容绝对是最重要的。作为一个才成立半年的平台,Epic游戏商店上的游戏数量相比之下自然显得相形见绌……
与Steam上数万款游戏相比,Epic商店中的游戏总数不到百款,几页就能翻到最后,而且很多都是预售的,所以有玩的游戏甚至更少!
不过,Epic的游戏虽然少,但却非常“精致”。与Steam几乎没有评选和审核机制相比,进入Epic的游戏都经过严格挑选,游戏的平均质量远高于Steam!
例如,被誉为“独立游戏界的暴雪”的Supergiant Games工作室(已推出《堡垒》、《Pyre》、《晶体管》,全部是IGN评分9分以上的优质产品),独家拥有登录其最新作品《哈迪斯》。在Epic平台上,目前优质独立游戏正在排队等待在Epic上发布……
除了一些优质独立游戏离开Steam并选择Epic之外,一些中大型3A游戏也加入了Epic。比如去年在B站宣布“千万级云玩家”的《底特律》就独家登录了PC平台的Epic。《僵尸世界大战》,绰号“Left 4 Dead 3”,也从Steam叛逃到Epic。最厉害的是《地铁:归乡》,几年前就处于前列。游戏本身可以算是2019年上半年最好的射击游戏,但还是在发售前投奔了Epic……
这些优秀的第三方游戏虽然优秀,但Epic的王牌却是“全球最受欢迎的游戏”《堡垒之夜》。《Apex》在经历了几个月的起伏之后,《堡垒之夜》重新回到了全球最受欢迎的游戏,同时在线游戏数量最高的位置。超过1000万,大约是Steam上最受欢迎的吃鸡游戏《绝地求生》的十倍!
此外,Steam平台在用户几近饱和后,面临着“欧美大第三方公司”全面倒戈的局面。最早的EA和动视暴雪现在形成了竞争关系,然后CDPR和Bethesda各自建立了自己的事业,最后在不久的将来育碧全面撤退,长此以往,Steam很可能会成为一个只有日系、国产、未来的独立小游戏也参差不齐。而Epic收购了欧美大公司和优质独立游戏,未来自然是大有可为……
2、全国价——,可以直接减半。
第二个要说的就是游戏的价格。在Steam国际区,3A游戏标准版的价格与PS4和Xbox One版本完全相同,均为60美元全价! Epic国际专区的3A游戏价格普遍在50美元以上。这主要是因为耙子还不到一半!
从Steam中国(这里指的是中国,而不是Steam中国)的定价来看,大部分游戏的定价都在“全球第二便宜的地区”,仅高于俄罗斯。 Steam考虑到了中国玩家的实际收入,因此在该地区的定价很便宜。当然,“Steam中国廉价游戏”针对的是独立游戏和一些欧美游戏。大多数日本游戏仍然没有特价,仍然是日本当地价格!
鉴于Steam赢得了中国玩家的心,Epic中国采取了与Steam中国类似的策略,将Epic中国设置为廉价区域。大量游戏直接腰斩,比如《地铁:归乡》、《僵尸世界大战》、《无主之地3》等,但也有极少数游戏不享受“便宜区价格”。比如顶级3A厂商Remedy的最新游戏《控制》售价依然是60美元!
相比之下,Steam中国和Epic中国的游戏定价并没有太大差异。两者都为中国玩家设置了“廉价区”,所以Epic的举动值得肯定!
另外需要提一下的是,目前Epic平台上的每款游戏都没有DLC出售。如果以后Epic不能再卖DLC或者OST的话,对整个玩家群体来说都是有利的,让大家花更少的钱!
3.易用性——目前还很粗糙,但未来可期
经过十几年的不断改进,Steam客户端目前已经非常好用,而Epic相比之下现在还是个初出茅庐的新秀,没有用户评论、心愿单、独立退款,也没有mod商店(创意工坊)、购物车,成就、开发者日志、云存档等基础功能.
不过,Epic官方表示,在接下来的几个月里,上面缺失的所有内容都会为大家补上。你想要的都会给你,每月都会增加新功能!
另外,Epic商店的一个亮点就是所有的游戏介绍都是中文的,而且不是机器翻译的,而是专业翻译的。这可能是因为现在游戏很少,没有精力去翻译这些。希望Epic今后能够继续这样做!
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