同时,为了让各位灵芝能够提前了解《剑灵2》国服优化内容,开发团队专门送上一封给中国玩家的亲笔信! NCSOFT开发团队致玩家信:《剑灵2》将会重生 各位中国玩家,大家好。
这是我们首次以《剑灵2》开发团队的身份,向一直关注着剑灵的大家问好。
新年伊始,我们怀着激动的心情给大家写信,向大家传达《剑灵2》中国运营的第一份消息。
《剑灵》于2013年11月在中国上线,凭借其华丽的动作、迷人的故事和角色,受到了中国玩家们广泛的喜爱。
而我们开发团队在准备《剑灵2》国服版本的过程中,也通了解到了许多来自中国玩家对剑灵IP的情感以及对续作的期待——这份厚重的情感重新唤醒了我们当初的感觉,同时也有了很多新的想法。
基于此,我们得出了一个必然的结论,《剑灵2》需要重生。
接下来,将介绍我们正在准备的全新《剑灵2》。
以强化动作性和机制副本为核心玩法的全新《剑灵2》 - QTE武功的强化:根据条件将会触发多种应对动作,另外《剑灵》的合击技也会出现在全新《剑灵2》中; - 以副本为核心产出的装备养成线:去除野外自动狩猎,而是通过挑战副本等玩法,可以获得核心装备并养成; 我们深知,剑灵最关键的要素之一就是“动作”,因此我们在开发全新《剑灵2》时,也将其作为最优先事项。
动作性和操作性是不可分割的要素,因此我们正在对武功与操作模式进行全面改版,以便可以通过手动操作来创造更爽快的战斗手感,并最大限度地提高实战效率。
我们将强化招架、闪避、击倒等可以改变对象状态的战斗部分,并新增根据不同的状态变化而激活的不同武功,玩家可以选择这些武功来进行QTE应对——即使是相同的武功,也可能根据状态的不同而产生额外的效果。
例如在《剑灵2》中,玩家可以通过Parring(招架)来应对首领的特定技能并眩晕对方,从而对眩晕的目标发动爆发性攻击——我们将加强各职业的爆发性攻击技能,变得更具动感与爽快感。而《剑灵》中攻略首领时的核心要素——“合击技”系统,我们也将加入到全新《剑灵2》之中,以便玩家可以更流畅、更华丽地攻略首领。
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