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tiny wings游戏
YY游戏 弹弹堂 怎么玩高抛? 怎么算公式?
游戏攻略大全2
tiny wings游戏规定时间(日落之前)的飞行距离和飞行分数。
下山后小鸟回巢了。
游戏结束了。
各关卡的作用是,在关卡连接处小鸟急速下降。
这样可以加快飞行速度,争取更多时间。
玩法是抓住俯冲的时机,一般来说,在触到地面U字谷的最边缘之前不松手,鸟就飞不起来。
还有就是俯冲的角度不好,小鸟直接从坡上跳到谷底,没有加速的路程,不高也不快,总之慢慢找感觉玩~有一定的分数跟你玩好鸟巢加分也会更高。
要领是最好先换鸟巢,多冲云,多吃蓝小团子,多吃金币,这些都是加分。
另外,良好的状态(后面的星尾)保持的时间越长越好,积分就会越积越多。
我也是第8段,大家一起努力吧~希望能帮上忙(*^__^*)
YY游戏 弹弹堂 怎么玩高抛? 怎么算公式?亲爱的玩家:
首先,看到右上角的小地图了吗?里面有可以移动的框。
把一个框的宽度画在自己(自己在小地图上的点)上。
然后,如果他在框的另一个宽度上,你俩的距离是10。
多出一点,就算11,少出一点,就算9。
你可以看到。
式:90°距离+或- 2倍风力。
距离:画面右上方的可移动白箱为距离10(即10°角),自己和打击目标的距离测定通过移动白箱来目测。
风力:风力是射角的两倍。
也必须注意风向。
所谓顺风?逆风。
顺风时提高射角,逆风时降低射角。
2倍风力数值应取整,取整后剩余的小数可在风力强度上进行增减。
力:在与目标的距离比较准确的位置(明确的整数位,例如10、11、12等)力是95左右。
目标位置和非整数位的情况下,是变大还是变小根据情况调整。
风力和强度:根据我几天来的实战经验,风力和强度为0.2:1(0.2级风合一格力)。
XD。
落差:抛头公式只适用于敌我双方处于相同水平的位置。
反之则需要再次进行调整。
调整的幅度,大概是配合一半的屏幕的高度1度(个人经验),考虑顺逆风进行角度的调整。
实战运用。
条件:目标在离自己15.4距离的位置,顺风1.3,没有落差。
高抛:90°-15°(敌我双方的距离)-3(2倍风力2.6变成3,0.4的风力用力量调整),力量95+2(力量0.4变成2的力量)+2(敌我双方的力量0.4变成2的力量),最终角度和力量力分别为:72°,99°。
反投法:原理与正投法相同,但需要注意的是,反投法比正投法多出一个身体(接近1)的距离,顺逆风的大小也与正投法相反。
(其实很好理解,45°是最远抛,高抛的普遍角度都在60°
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