我认为这是非常不合适的。
由于付费模式的原因,手游自然带有舆情风险。比如,《亮剑》IP手游就因“不充钱打不过小鬼子”、“多送氪金给赵刚老婆”等地狱玩笑登上热搜榜。它因价值观有问题而受到点名和批评。
主机游戏和电脑游戏在收入方面更加全球化。如果他们把他们作为爱国主题,他们很可能会放弃外籍球员。比如法国游戏《刺客信条:大革命》就有“砍掉贵族爷爷的头”和“跟随皇帝用皇帝之手撕碎八国联军”。这些都是非常令人兴奋和残酷的活动。这是非常令人失望的。洪流下的普通人的命运。”
然而《浪人崛起》却颠覆了人们的认知。
以日本德川时代末期为背景,采用真实的历史人物作为游戏NPC。其中甚至有开国元勋的头像印在钞票上。内容从“黑船敲国门”到“明治维新”无所不谈,几乎就是游戏版本《一个国家的崛起》。
用我们的话来说,这款游戏有一个爱国主题。
比如,很容易引起我们的共鸣。在其中一个支线中,队友高杉晋作对清朝进行了尖锐的评论:“我曾经去过上海,那里就像英国人的土地……真的很感人。”
本段改编自历史人物高杉晋作的《游清五录》:“清朝人皆为洋人奴仆,英法人走街串巷,清朝人皆置身事外”。顺便说一句,上海虽然是中国的,但据说也是英国和法国的领土。”
解读这条支线,他的意思是高杉认为他们必须改革,避免重蹈清朝的覆辙。说完后他问我对日本的未来有什么看法?这有点令人困惑。我只能选择说:我真的不知道该怎么想。
然后就是在爱情中可以被打败的角色“楠本伊奈”。她有一半德国血统,作为日本第一位女西医而载入史册。所以她与封建封锁的旧日本针锋相对的“混血、女性、西医”的三重身份是如此的有故事性,也非常贴切游戏历史巨变的主题。
这种带来的人物张力其实在游戏中并不多见,但在20世纪80年代至2000年代的华语电影中更为常见。
当然,德川末期最具代表性的人物就是坂本龙马。这位武功近圣而非妖的真实历史偶像,几乎相当于日本自己的诸葛村夫。在游戏中,他与亚瑟·摩根的脸进行调解。各种力量都会推动自己国家的发展走上正确的轨道。开放是救国,沉默是日本的曙光。
让我这个对小生命文化没什么兴趣的玩家,饶有兴趣地寻找资料重新学习明治维新的历史。看完之后,只是觉得课本上的内容还是太笼统了。东亚地区前后的那些。一切都是有原因、有伏笔的。
客观地说,《浪人崛起》绝对可以称得上是同类题材中的佼佼者,但代入感却非常惨淡。这并不是因为游戏质量有太多错误,而是因为他要求我们扮演幕府浪人改革日本,并在随后的1894年甲午战争中为海军马鹿队输送弹药?毕竟历史题材都是要现场参与的。恐怕并不是所有人都有“游戏只是游戏”的心态。
但关于这些,我们就到此为止吧。分析私货、屁股、阴谋,是当前政治营销账号的任务。至少对于游戏行业来说,这些话除了带来廉价和淫秽的情绪之外,不会有任何意义。
真正的关键在于,如果“爱国主义教育”能够通过电子游戏来承载并以更高品质呈现,那么电影行业对相关题材的长期支持或许会成为国产PC游戏/游戏机快速崛起的一条路径。捷径?
首先大家确实有热情的消费需求,其次国资带动了早年《决战之后》 《横空出世》这样的高分题材电影的制作,国外有官方支持的例子更多,包括波兰和韩国。之后,一些大型游戏的开发将会得到相关部门的资助。
反观中国,似乎比较热闹的就是一些官媒和一些吃御膳的自媒体的网红运营。我们游戏常讲的“文化输出”,更接近于包装和销售我们自己的传统好东西,这与电影的主旋律是一致的。有很大的不同。所以两者相比,我认为中大型游戏的内部宣传功能确实被严重低估了。
尤其是现在《浪人崛起》这个例子的存在,它能够更贴切地解释一个历史叙事,它总是比微博短视频平台上碎片化的刻板信息和狂热的情绪更全面、更清晰。
当然,我没有亲戚在文化部工作。这个计划充其量只是一个幻想,很难走得更远。不过,如果你想从侧面论证其合理性,可以找例子,因为人们常说的“文化输出”,2000年代的70部香港电影被公认为是其巅峰时期。
现代跑酷之父大卫·贝尔表示,他的灵感来自于香港电影。鸟山明表示,没有《醉拳》,就没有《龙珠》,包括《拳皇》甄元斋、《街霸》杰米等很多角色。影片的原型。在韩国,TSB电视台春节期间重播次数最多的电影是成龙的电影,几乎与韩国春节期间赵本山的电影持平。
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