大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下看似不起眼,却比《原神》赚钱多。为什么“消消乐”这么赚钱?的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
近日,动视暴雪发布了财报。 King的IP 《糖果传奇》以6.84亿美元的净收入击败所有3A制作。
国内应用开心消消乐近30天日均收入已达20万美元。
明明是一个“小游戏”,为何对人们如此“有吸引力”?
没人能拒绝“小小乐”
益智游戏最早的出现可以追溯到网页游戏时代。随着智能手机和移动支付的普及,它们也随之登场。然而,在大众眼中,相比动辄耗资数GB的大规模制作,《消消乐》等游戏统称为“小游戏”。
正是这些不起眼的游戏,创造了一个又一个收入神话。
近日,游戏公司动视暴雪发布了第四季度报告,这也是其被微软收购后的首份成绩单。
其《糖果传奇》一手带动King游戏内净收入增长14%,创下第四季度新纪录。
这款“糖果”也是连续18个季度位居美国App Store收入榜榜首的超级“氪金”游戏。
要知道,连年收入361亿元的《原神》都被它打败了。与《原神》华丽的背景和复杂的操作相比,《糖果传奇》的玩法要简单得多。但仅仅只是简单的“消除”操作,就让全球用户欲罢不能。
这种简单的“快乐游戏”在中国也很流行。
《开心消消乐》由游戏开发商乐元素打造,用户群覆盖10岁至50岁全年龄段。它于2014年首次推出,半年多以来一直霸占中国Android收入榜和下载榜。
时至今日,这款已有8年历史的游戏在收入方面依然稳居前20名。据统计,近30天其日均收入高达20万美元。
只能说,无论男女老少,谁能抵挡“小小乐”的魔法攻击呢?
《笑笑乐》氪金秘密
明明是一个简单的游戏,为何有如此大的魔力?
对于主流的消消乐游戏来说,主要的赚钱方式是通过游戏内购,即购买道具和能量点。这些道具并不昂贵。以《开心消消乐》为例,要获得100个金币,最低成本只需1元。
他们获得巨额收入的方式就是采用“套娃”模式,在关卡内设计各种环节,时刻牵着用户的鼻子走。
现代人生活节奏快,碎片时间很多。地铁、茶室、卫生间,都是各种APP大显神通的地方。这些时间很短,不足以开始King的游戏,但是很适合玩Match Fun的游戏。
当用户“上瘾”后,游戏开发商的最终目标就是将游戏变现。
相信很多人和技术人员一样,经常会卡在最后一步而过不了关。这时,系统“恰巧”提示只需2元甚至更低的价格即可通过测试。我相信很少有人能拒绝这种诱惑。
用户冲动的消费心理被“消消乐”严重操纵。
游戏中的道具也能起到刺激用户消费的作用。例如,如果一排或一列“小火箭”连续被摧毁,就会产生华丽的爆炸声和欢快的音效,可以给用户一种缓解压力的感觉。
这些招数的高明之处在于,玩家明明知道却还是忍不住要花钱。
《人海战术》地表最强
可见简单的消消乐游戏展现了对人性的精准把控。
此外,其创收的秘诀还在于市场的充分下沉。毕竟只要人多,少量积少成多。
近年来,不少游戏厂商痴迷于“大制作”,对3A重压,痴迷于从男性玩家的口袋里“拿钱”。他们不可避免地忽视了玩法简单的下沉游戏市场。
《开心消消乐》 据官方统计,8亿用户中至少有66%是来自三四线城市的中年女性。
这群人的消费能力远比想象的要强。前段时间,抖音发布了年度消费账单。很多人发帖称,自己的父母沉迷于9.9元购物,每年花费2万至3万元。
OPPO发布的手游报告还显示,60后的充值金额为《开心消消乐》,是00后的三倍。
让“爷爷和阿姨们”疯狂的根本不是王或吃鸡,而是消除冰块。那些认真劝孩子少玩游戏的父母,正在用自己的行动证明“真香定律”永远不会缺席。
用户评论 烟雨离殇
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