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首款沙盘塔防策略手游《龙石战争》开启付费测试,SLG算是被它玩明白了!

时间:2024-11-17 06:14 来源:网络作者: 小叶 阅读
【1439游略网解读分享】

  我觉得,所有SLG玩家都应该把“我玩过SLG”这件事在自己的简历中标红加粗!

  这意味着,他们拥有别人看不到的优秀能力,因为在他们玩SLG的过程中,会经历太多的不顺心。体验受限于内容,一成不变的单调玩法充斥每个赛季;排兵布阵受限于机制,只能点将不能点兵;战斗受限于操作,不能自由行军只能听天由命。只要读取SLG玩家的游戏记忆,就逃不掉“限制”二字的困扰。即使这样,玩家还能百般容忍,万般迁就,足以证明大家情绪之稳定,抗压能力之强,无一不体现出老一辈核心SLG玩家的从容与职业素养。

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  但越是糟糕的环境,就越容易让人萌生出期待。我也时常在想,如果一款SLG能够实现全方位的自由,那脱离限制的玩家是否能为游戏带来更多可能,实现品类真正的良性发展呢?

  而当我参与了近期测试刚结束的一款全新SLG《龙石战争》后,我会坚定地告诉大家,上面提到的问题,答案是肯定的。

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  《龙石战争》给人的第一感觉就是,这是一款自由的SLG。这种自由,不仅让它在同品类中出类拔萃,更是让所有老SLG玩家眼前一亮。

  这一点,从游戏的“内外城一体化”玩法中就能看出端倪,《龙石战争》率先对SLG一些常见但却不太合理的内容提出了质疑和创新,比如,主城之于玩家,到底只是摆设还是需要赋予更多的意义?

  从古至今,人类对于城池的建设都非常考究,每座城池在建造过程中,都会考量城池的防御力、居民的生活需求以及城市的规划布局等多重因素。

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  可惜的是,如此能体现智慧的城池建造,在侧重谋略的SLG身上却没表现。大多数SLG游戏的主城,往往都被设计成统一的固定样式,起到的作用也只有观赏以及作为提升数值的载具,如此一来,更是降低了主城存在的意义。

  但《龙石战争》的改革,让遗憾不复存在。游戏的自由建造功能赋予了玩家亲手打造自己主城的权利,玩家主城既可以像“空中花园”一样壮丽豪华,也可以像“万里长城”一般固若金汤。通过自由搭建,玩家可以实现对主城的一切设想,自己的城池,自己说了算!

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  而在自由城建玩法的影响下,游戏的主城攻防战不再是简单的触城秒出战报,而是需要进入对手的主城内战斗。得益于自由城建,玩家们在大地图上能见到各具特色的主城布局,这使得每次主城攻防战的进攻策略都有所改变,相较于传统SLG来说,这大幅提升了策略在游戏中的占比,玩家也能体验到更多的攻城乐趣。

  防守方可以利用陷阱和防御塔布置防守,再凭借龙巢的守护巨龙进一步建立防守优势,层层堆砌下的防守过程颇有一丝塔防游戏的味道。而对于进攻方,则需要利用军团搭配和操作取得先手优势,再由点到面覆盖到整个攻城战。战况焦灼不下时,甚至需要思考如何利用“声东击西”等兵法策略打开突破口,活脱脱是一副策略+解谜游戏的模样。通过非对称战斗模式带来的游戏体验,玩家可以从不同角度立体地体验策略游戏带来的博弈乐趣。

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  对比同类型可自由移动的SLG游戏来说,《龙石战争》的塔防内容增加了更多策略深度,让策略为游戏赋予更多可玩空间。这样的突破,相信是SLG玩家很乐于看到的景象。

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  如果说,“内外城一体化”玩法是在大方向上对游戏内容做出的支撑,那细化之下的各种玩法就是驱动玩家持续游玩的原因。

  在游戏高度自由的玩法下,玩家可以随心所欲的编排军团,随着玩家对单位站位的移动,战局也将发生改变。从策略性的角度讲,这为玩家的军团搭建提供了丰富的组合,是战场变幻莫测、百玩不腻的根本原因。

  比如,那些习惯使用“多保一”体系的玩家,可以使用全肉盾士兵搭配一个作为主力输出的英雄,从而保证输出环境不受影响;还可以使用肉盾搭配刺客单位,以肉盾抗住前排伤害,刺客突袭后排单位,前后拉扯,策略制胜。如此自由的排兵布阵,让玩家们的奇思妙想得以在每一场战斗中实现,甚至自己的阵容也有机会成为玩家间口耳相传的‘绝佳阵容’。”如此不同的体验,又能在哪个SLG游戏中获得呢?

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