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诡道修真路攻略只要伤害。
装备随便分解,可以再造,不用焦虑。
功法:
功法全部只升特殊功法。
攻击防御等基础属性都不要。
(占比太少,浪费,爬塔也吃不到加成)
古玉加成大于暴击率大于冷却大于道行。
(道行提升是升级普通攻击,不会加属性,没啥意义)
送礼:
送礼从最简单的百花开始送,盟友级别就可以收扶,百花拉满拿道侣碎片,其它五级就可以,以后慢慢收菜。
装备:
装备如图。
戒指项链难得从副本拿,有啥用啥。
护腕触发衣服,项链,道徽。
项链减移速好,三点好处方便躲避子弹,能捡更多石头,能打更久的伤害。
前期打不过的地方可以换天火剑,天火剑极品二星就可以增伤70%,然后开局碰运气刷个仙术天火。
资源:
资源,除了造化随便乱用。
造化留着升爬塔和墨渊副本能力、功法。
黑市融灵花可以买买,道侣属性上去不错的,有增伤百分比等等。
强化瓶子的结晶也买几个,爬祭坛蛮需要灵气的。
过关:
攻击百分比大于暴击大于爆伤。
主线剑修好,剑修攻击距离也最远,还是追踪。
魔修在爬塔和魔渊有用。
非直线技能比直线技能好。
风、箭、火、雷、红莲(瓜)。
爬塔:
基本靠箭打输出,带个弓武器。
爬塔可以开局卡六个技能bug,选满五个后开局选个新的。
爬塔注意血量上限要到35,用来触发护手技能。
其它基础属性只加攻击。
爬塔只换紫戒,先搞一个(元初戒比较好,优先一星)就全升爬塔能力先,提高每日收益。
(开局古玉那个加点量力而行,权衡戒指星级和推进难度)
魔渊:
魔渊优先范围大的,因为看伤害给奖励。
按这个顺序,风、红莲、瓜、箭、铜钱(火、雷)。
开局先故意不把树人杀完,故意碰一下扣血,要是直接死了就降难度。
所以魔渊其实还蛮需要血量的,不然高难度摸一下直接死。
项链换成仙怒,移速不能降低。
护腕换无双,移速要快。
移速快,固定时间内出怪更多,能在相同难度打更多的伤害。
优先刷开局+4仙术。
魔渊基本只能凑到一个仙术就可以。
所以看到有开局龙卷风+3的就可以不要刷了。
主要输出是风,其它贪伤害用。
如果抽到弓+3开局可以换弓武器,其他技能同理。
红莲在魔渊输出不错。
各技能优缺点比较:
评价维度:伤害要稳定(高冷却,出伤快),打得伤害时间长(射程远),走位躲子弹的时候也可以打到怪(aoe或侧面)。
自己结合使用场景去灵活运用。
单线技能不用理会。
总体评价:风>箭>红莲>瓜>火=雷>铜钱
箭爬塔勐,风深渊勐,雷过图方便。
后期爬塔一把就要半小时,建议武器换成弓再爬。
前期无所谓了。
各技能特点总结:
风 :正面穿透全图多线,主要输出(3/4射程)。
风扭来扭去,适合密集怪,深渊尤其适合,而且深渊怪物也没子弹,不用躲子弹。
雷:侧面前半图多线单体,容易被前面的血厚怪吃伤害,也方便收割侧面小怪,也可以单体对boss。
而且主线主要是大怪,没几个,雷的个数就分别对应上了,血厚,还会发子弹,一个单体也可以同时吃好几个雷,所以适合过主线。
天火:后半图多线单体,射程远、输出时间长,伤害频率高,爬塔可以帮助秒杀远程怪,减少自身躲避频率。
箭:全图反弹穿透,密集主打消耗,射程最远(可以到屏幕外带个弓武器),怪出都出不来,适合爬塔。
红莲:全图多线打aoe。
深渊好用,主要冷却高这点不好。
铜钱:全图穿透反弹,箭的下位。
穿了几个怪后就会自动消失,有点鸡肋的,不够密集,出伤不稳定。
瓜(后期有):爆炸伤害aoe,进化仙术后冷却还不错的伤害也足,但冷却还是不够低。
主线卡关思路:
主雷 ,武器雷。
开局要么直接+2或+3雷,这样清得动怪,要么来个风帮你清小树人。
选择顺序:雷>风>>其它aoe,点出雷仙术一般就过了。
现在有失败祝福可以帮忙刷开局+1风、雷或者风弹道+1之类。
失败三次解锁全部祝福。
广告刷风或者雷。
尽量走左边,因为雷的攻击默认是从左往右。
右边小树人可能清不掉。
有雷风选雷风,没有捡其它的,优先凑齐五个,提高雷风出现频率。
18、19幕我这样很快就过了,进去退出失败三次,解锁完祝福,看广告,刷出风或雷。
进去开局自选一个和局内开始见到的前几个都有雷风的话就继续玩,不是就退刷新。
开局那个局内那几个冲锋要捡,帮忙清小怪,不然开局就容易寄。
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小tips:
神龙先换功法;
记得每天奉献你的元阳;
道侣功法先升级增伤的;
遇到大盗就威胁他交出裤衩;
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