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魔兽世界奶骑天赋加点9.1 wlk天赋树装备详细讲解

时间:2024-08-27 03:22 来源:网络作者: 小略
【1439游略网解读分享】

其中可以互相更改以及取代的是,职业天赋里面:自由祝福/1min牺牲/清毒术,三选二;专精天赋里面:2级觉醒和破晓橙之间进行取舍,主要目前不知道2级觉醒的数值。

分析

新版本可以点出闪烁+屏障+敲钟(带盟约橙)+双道标+自杀光体系 也就是将9.0以及9.1/2版本的主流玩法进行了融合 理论上对于hps的提升是很大的。

个人感觉10.0的当前天赋对于奶骑是利好的,毕竟这个10.0天赋树能够点出闪烁+双道标这两个9版本的终端天赋,这是我不敢想象的。

首先天赋的话是要完全抛弃十字军相关的天赋。

对于十字军这个技能,最令人担心的无非就是圣能的获取,以及所谓的近战位奶骑/远程位奶骑的讨论。

其中关于圣能方面的获取,即使没有点十字军相关性的天赋,在震击暴击后圣光灌注的体系下,配合灌注圣光的圣能获取是绝对完全够用的,就像这版本第一层点圣光锤一样,圣能的获取总能通过手法调整来避免过于依赖十字军。

然后就是大家所讨论的近战位/远程位奶骑。

理论上奶骑的定位以及精通的设定就是要身处近战位,读条只是填充/循环的一部分。

在正常的战斗场景中,单独的完全不读条,或者单独地完全身处远程位置,都是对于奶骑的定位理解不够到位。

可能还有选手要锐评说不点9版本那套十字军天赋,也没有8版本那套减震击CD的体系,怎么铺闪烁铺震击屏障呢。

有没有可能9.1的版本,也有人在首周不明确方向的时候,用温西尔闪烁震击屏障,这种既没有敲钟,也没有8版本相关体系,照样也能玩这种“残疾”的闪烁流派,而且HPS也不低呢..

并且这套构筑里面闪烁震击屏障只是其中一面大旗,即使不能点出完美的一套闪烁流派,但是对于同样出于中层天赋的自杀光构筑,仅仅只需要3个点数就能点满,这不点还有天理吗,舍弃一些提升小的,换取提升大的。

其次再分析一下可行性,9版本两大流派无非就是。

一个是点闪烁的震击屏障十字军体系,对应9.0。

主要的占比是,手电,闪烁,屏障,道标。

优势在于,手电近战位,震击屏障和闪烁的在远程位的预铺(当然先奶掉血的目标)这种合理的团刷方式,并且辅以敲钟加快启动。

缺点是,单道标的过量大,爆发依赖1min敲钟,和2min翅膀。

一个是点双道标的自杀光体系,对应9.1,9.2。

主要的占比是,手电,道标,自杀光,(温西尔道标占比提升,多一个红土的团刷占比,通灵三个的占比都会提升)。

优势在于,双道标无与伦比的看t能力,一些点刷类的boss,或者尖刺伤害的boss,瞬间抬血的能力很强,并且辅以9.1红土加强整体团刷/9.2通灵加强平刷能力以及尖刺伤害的点刷和近战位的团刷。

缺点是,依赖近战的集合站位,对于分散站位的场合很难触发到满层的橙装层数;而且面对全团性质的尖刺伤害来临,对于远程的照顾也仅仅只有几个gcd循环后的一次自杀光;自杀光体系太过于针对点刷类伤害/T压力大的boss,对于平缓光环类boss的模型,道标的整体过量严重,而且即使点了双道标分散了单一过量,道标的过量也相当的大。

而10.0的天赋巧妙地揉合了这两种体系,关键的天赋,导灵器,橙装,都塞到了10.0里面,还是可以一起点出来的。

这就很类似9.1版本的自杀光,但是盟约选择的不是温西尔而是格里恩,提升的地方在于多了闪烁这个机制,有了闪烁就有了选择格里恩的价值。

当时9.1从闪烁跳槽到自杀光,主要原因就是因为十字军的削弱,蓝耗的增加,并且自杀光流派进行了大幅度加强。

然后从格里恩跳槽到温西尔,主要原因不仅在于魂契和红土的强度,而且自杀体系过于依赖道标的存在数量,双道标几乎锁死,无法选择闪烁,也就没格里恩什么事了。

但是如今10.0全放出来了,我真不好评价。

相比如今主流的自杀光。即使自杀光没了温西尔的红土团刷,但是它有了闪烁震击屏障这种优质的平缓团刷和敲钟的爆发团刷

即使自杀光没了通灵锤,30s2小波均匀爆发的强化,圣令点刷带来双手电平刷后接自杀点刷,但是它能够靠敲钟所带来的的更多的圣能,来进行更多的自杀光+手电的点刷+平刷组合,并且还有闪烁屏障辅以平刷。

其实拿10版本与9版本相类比是不明智的选择,因为上述描述中9.2通灵的部分强度还来自与9版本的套装效果和团结橙,而10版本的套装效果也尚未知晓。

但是两种体系的融合的结果就是缺点不断被填充被削减,优势也能够互补,甚至还有机会选择破晓橙来弥补自杀体系最蛋疼的分散站位。

即使后续改动和套装效果都不是很清楚强化的是哪个方面,这套天赋的纸面强度,只能说,但凡脑补一下就出来了。

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