神仙打架的SLG手游赛道,在2024年是真的要卷上天了。
前有大厂头部产品盘踞,后有各中小厂的新品上线,各方势力你方唱罢我来登场,不可谓不热闹。
SLG的竞争本就激烈,再加上新品扎堆,这条赛道的惨烈可想而知。
但对于玩家而言,SLG游戏的痛点一直都在,在玩法上下了一番功夫的,被人吐槽说太肝;玩法休闲了一些的,被指责太氪;且绝大多数SLG产品,即肝又氪,玩家们不仅要在工作中上班,玩个游戏还要“996”、“坐牢”,搞得苦不堪言,又爱又恨。
SLGer的痛,大概只有那些还在苦苦坚持的好战者和基建党们,感触最为深刻了吧。
近期,又一款名叫《朝歌》的手游以黑马姿态杀入SLG赛道。
作为一款封神榜+山海异兽题材的游戏,《朝歌》不但摒弃了传统SLG大热的三国题材,更是喊出了“神仙打架,开服即战”的口号,主打快节奏、降肝又降氪,超高橙将出货率、超良心抽卡定价等一系列与其他同类SLG完全背道而驰的产品设定,简直是业界良心。
在经过多次版本测试之后,这款号称卷王的激爽神仙打架SLG手游,终于在8月23日公测了。
《朝歌》手游8月23日正式公测
开服即战——“好战者”的快节奏SLG
在《朝歌》,你可以上来就直接爽。
背靠着《封神榜》大世界观的背景,以及《山海经》中种类繁杂的异兽设定,策略、战术、地形、搭配、局势分析才是左右战场的因素。
开荒发育却是最不重要的一环,在选择出生州后,不用铺路、自动打地、不用开荒发育,最快24小时就能直接快速攻城略地,主打一个直球式游戏体验。
都说直球式的告白,最能打动人心。
这种以实战代替发育过程的方法,真的是让玩家狂喜了吧?
除了”开服即战“这一核心游戏特色外,《朝歌》为了让玩家玩得爽玩得过瘾,更是独创了非常多领先于行业的产品设定:
独创资源抢关玩法
玩家不再需要被资源发育锁在出生州,而是可以快速带兵打战,快速占领优渥的资源关口,在地图设计上,中央州与出生州也直接相连。
盟主可以选择争夺资源州,获得更多资源,同时也意味着资源州内更加激烈的战斗,更大的消耗。
这种资源抢关设定,就是为了让战争更激烈,不再让任何一位好战玩家“错失整个赛季”。
当然,非好战玩家也可以偏安一隅,在出生州安稳发育,免去战火,厚积薄发,为最终决战朝歌做足准备!
资源抢关玩法
独创全新战略沙盘
“讨伐纣王,攻占朝歌“是所有玩家的终极目标,《朝歌》不会让任何一个热爱游戏玩家的因为一场战争的失败种地一整个赛季!”全新战略桌功能,能够简洁明了的与联盟内管理和玩家交流攻城方案,所有玩家都将参与其中,为夺取天下,攻占朝歌,出谋划策!
独创全新战略沙盘
“降肝”——以人为本,不再“坐牢”
又肝又氪作为SLG游戏的“顽疾”,也是《朝歌》开发组内心的一根刺。
自游戏立项以来,“降肝降氪”就刻在了所有开发组成员的DNA里,势必要整顿行业,做一款“业界良心”的SLG手游。
开服组召开“降肝降氪”产品研讨会
首先,是降肝,开发组的初心是绝不让任何一个朝歌玩家在游戏内“996””坐牢”。
对比其他SLG类竞品,该有的《朝歌》都有,不论是无需铺路自动行军、基建无CD秒升、集结攻城等设定外,还增加了很多人性化的设定,力求让每一位《朝歌》玩家开服即战,战个痛快。
无需铺路,自动行军,速度100%加成
《朝歌》产品秉持着让玩家花最少的时间,玩得最爽的理念,针对竞品的劣势做了大量的调整,很好地优化玩家的在线时长和操作强度,列举部分“人性化”设定:
1.无需侦察,直接打地
2.离线有收益,挂机能自动打地
3.行军速度100%提升
4.提前集结之外,预约攻城无需上线
5.自动补兵
6.自动放弃低级地,摒弃任何繁杂操作
……
(预约攻城,无需上线)
其他一切的繁杂操作和上班996,直接取缔,必须取缔!
《朝歌》拒绝非必要时间投入,玩家只需要享受最纯粹的战斗乐趣和休闲乐趣!
“降氪”——平民化堪称业界良心
作为SLG游戏,是否逼氪、高氪是玩家非常关心的问题。
在“减氪”这一涉及产品商业化成绩、团队生死的大事上,开服组也是下了很大的决心,甚至老板要求:必须平民化,给所有SLGer一个家!
先看抽卡概率和价格。
1.降低抽卡单价:约等于6元一抽,击穿行业底价,不锁核心卡
2.提高橙将爆率:出橙概率10%,15抽保底。
3.武将0废卡,等级无损继承,绝不会白培养任何一张卡,无需重复练级
再看看游戏内其他数值产出和商业化内容:
1.绝不卖任何时间加速,无CD免费秒升
2.所有异兽战宠都可野外获得
3.所有异兽坐骑都可在野外捕捉
……
为了方便玩家更清晰明了地对比其他竞品SLG,我们做了一张表:
《朝歌》将“降氪”进行到底
这一串的减锁操作下来,可以说是基本颠覆了SLG诞生以来,甚至是卡牌游戏中,最为约定俗成的一些设定。
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