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使命召唤9剧情分析 使命召唤系列背景故事

时间:2024-08-21 10:27 来源:网络作者: 小略
【1439游略网解读分享】

信息量较大,就先给个目录:

1.使命召唤系列简介

2.制作组与开发商简介

3.使命召唤系列的画面发展历史

4.使命召唤历代引擎介绍与发展

5.其它的一些东西

从2003年的1月一直到今天,初看上去,使命召唤和许多同类游戏作品一样,几乎是平淡无奇。在许多外行人眼里,只不过是成百上千战争题材的FPS游戏的一款而已,然而它之所以叫使命召唤,就在于它能凭借自身的众多杰出特点,在如此同类作品中脱颖而出,这正是它最神奇的地方。即便动视身陷合并事宜的这些年里,其推出的十一款系列作品素质也能维持不断进步的势头,从二战一直到未来,每一部作品都会带给我们不同的体验和感动。

游戏已发行正式作品至第十二部,分别是:

《使命召唤》

《使命召唤2》

《使命召唤3》

《使命召唤4:现代战争》

《使命召唤:战争世界》

《使命召唤:现代战争2》

《使命召唤:黑色行动》

《使命召唤:现代战争3》

《使命召唤:黑色行动2》

《使命召唤:幽灵》

《使命召唤:高级战争》

《使命召唤:黑色行动3》

其中:《使命召唤》有两部资料片为:《使命召唤:联合进攻》、《使命召唤:决胜时刻》;《使命召唤2》有一部资料片为:《使命召唤2:红一纵队》;《使命召唤3》有一部资料片为:《使命召唤:胜利之路》。

《使命召唤》是由Activision(动视)公司于2003年最初制作发行的FPS游戏。

Activision成立于1979年,是一家视频游戏开发商、发行商和经销商。动视发行的第一个产品是为Atari 2600设计的视频控制台。动视是目前世界上最大的第三方视频游戏(Video Game)开发商和发行商。

在动视成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的。比如Atari就是Atari 2600的发行商。这样的销售方式给游戏的开发商们带来了不少麻烦,他们得不到那些卖座游戏带来的奖赏。在看到那些销售商们收入每年数百万美元到自己腰包里之后,一些程序员决定自己成立一家发行游戏的公司。动视是第一个第三方的游戏发行商。它的创立者是音乐界的吉姆·莱维(Jim Levy)和Atari的创立者大卫·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普兰(Larry Kaplan)、阿兰·米勒(Alan Miller)和鲍勃·怀特海德(Bob Whitehead)。1988年,动视在游戏之外拓展市场,改名为Mediagenic,发行了《Cornerstone》(一个由Infocom开发的关系数据库程序),但是市场反应平淡。1992年,Mediagenic启动了破产保护程序,最原先的动视消失。

New ActivisionMediagenic经历失败导致其与The Disc公司合并。在经历破产之后,公司把名字改回动视。在破产保护期间,它仍然在发行游戏。1991年,动视把原来Infocom开发的20个游戏做成CD发售,名叫“Infocom之失去的宝藏”。这套合集取得了极大的成功,后续版本又发行了11个游戏。2003年,动视和其他一些游戏发行商被调查是否有“收回保护”行为。2004年,动视公司成立25周年,并连续第12年实现收入增长。2007年12月,动视与维旺迪游戏合并,成立动视暴雪公司。2013年10月12日,动视CEO Bobby Kotick 联合ASAC II LP合计出资81.7亿美元从维旺迪集团回购公司股权,动视暴雪独立。

曾经发生在荣誉勋章系列开发商IW与世界第一大软件商EA之间。当初EA的荣誉勋章在99年PS上发售获得出乎意料的好评,当时有着长期的高涨人气。这让EA感到很欣喜,后来,系列续作相继开发都获得了成功。而到了第三代,EA却出人意料地把其变成PC独占的作品,并下决心将其打造成顶级大作。

当时,EA并没有这方面的人才,于是他们雇佣了computer-savvy2015公司负责PC版的开发。之后,EA又开始了《荣誉勋章-前线》家用机版的开发,这就使得2015的开发人员可以在PC版《联合袭击》中尽情的发挥自己的聪明才智。由于不必受限于PS2版可怜的内存容量,该作取消了自动瞄准系统,在画面上进行大幅度强化,并追加了联机模式。《联合突击》开启了二战FPS游戏的新篇章,并规划了以后荣誉勋章系列未来的发展方向。之前的作品,都是以虚拟的潜入任务为主,而《联合袭击》则将背景定位在了著名的真实历史题材之上,让玩家对战争更具有代入感。

这并非是指游戏真的就栩栩如生了,使命召唤系列以及原来的荣誉勋章一大聪明的地方.就在于它们能够通过一系列类似电影中的手法让玩家每次游戏都能有新的认识。游戏本身仍然由主线剧情所推动和限制。但它已经能够让要求不算太高的玩家们充分领略到游戏中的真实感。

2002年,由22名来自《联合突击》开发团队的成员成立了lnfinity ward公司,这几乎是原班人马了。他们知道自己制作的游戏非常棒,同时有信心把它作的更好。然而他们制作的荣誉勋章联合突击已经使其系列脱胎换骨了。从普通的一线跃居为顶尖的大作系列,后续作品正以每年至少一款的速度发售到更多的游戏主机之上。

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