首页 > 攻略 > 手游攻略 >

《地平线之间》设定介绍及玩法解析 地平线之间好玩吗?

时间:2024-08-18 08:48 来源:网络作者: 小略
【1439游略网解读分享】

《地平线之间》是一款剧情推理向的作品,想要了解本作可玩性的玩家请看下面帆游网带来的《地平线之间》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。

《地平线之间》设定介绍及玩法解析 地平线之间好玩吗?

《地平线之间》的故事,同样是《Lacuna》这种同款“失控的生活”味道,主角为了寻找地球以外的宜居星球的使命,和父亲、也就是警备队长一起登上了一艘超大型飞船,从此踏上了可能是需要耗尽他们余生的一段“罐头生活”。

然后人有旦夕祸福,很快在一起因为网络被无法侵入的案件中,父亲因为未知原因的闸门失控不幸殉职,只留下了孤苦伶仃的你、一个被继承的警备队长职业、一个秘密很多性格刚强的船长,和一堆职业、性格各异的各怀鬼胎的船员。

然后这场针对飞船使命的破坏行为并没有中止,如同在《Lacuna》中最初的故事一直深远的影响了后续的故事发展一样,《地平线之间》同样是从头到尾设下了一个环环相扣的局——船上数十人,包含了教师、医生、工程师、领航员等十多个职业的数十个人,他们都有各自的期望和行为动机,他们又或多或少和最初的袭击息息相关,那么这条船,以及人类寻找新居住地的使命将去往何处呢?

抉择:无法存档,遵循本心

然后,《地平线之间》的故事也如同《Lacuna》,你需要“点起一只烟,做一个无法后悔的艰难决定”——游戏一共包含了3个章节和10个按键,第一章的几个案件可以认为是对于游戏机制的理解、人物的熟悉,整体作为一个铺垫;第二章的5个案件可以认为是“宽线性”的,起承转合的“承”和“转”部分,整个故事的迷局开始抽丝剥茧,慢慢浮出水面;终章只有一个案子,你需要决定飞船的命运往何处去。

《地平线之间》设定介绍及玩法解析 地平线之间好玩吗?

游戏的玩法和《地平线之间》也相当,基本都是寻找线索、和人物对话,然后需要针对人物台词和找到的物证进行对比,发现那个“说谎的人”究竟是谁,比如我觉得比较精彩的一个例子是博物馆三位工作人员,到底是谁偷偷回收了纸张(反抗组织用来写信用的),那么根据几道门的进出时间、三位人员互相对于自己和他人位置的证词,就可以从模糊证据中推导出精确结论。

此外,推理向来只是《Lacuna》和《地平线之间》基础的一环,至少如何做决定——包括了你对话的选择,或者“结案”的选择,都完全是你的自由,也就是说你甚至可以在完全不做调查的情况下,直接把所有的罪名塞给你养的狗都可以(我甚至怀疑这关联着隐藏的成就),不过一旦你做出决定,你就必须面临后续的后果,无论是对后续任务的影响,亦或是其他角色的生死存亡。

不足:这船也忒大了,找人十分不便利

相对于《Lacuna》比较偏单元剧的案件结构,《地平线之间》选择了把几十人和一系列案子杂糅在一起,在整个飞船环境中构成了一个小型的沙盒情境,但问题在于:这船也忒大了,找人十分不便利。

因为所有的角色都不止一个可能存在的场所,可能在居所、公共场合、休息地或者是其他地方,而在档案中我们也并没有一个可以便利检索角色和证词的系统——物证都挤在一起、人物也挤在一起,和人物可能存在很多对话,你也没办法分别哪一段台词是在什么情况下发生了。

这样堆砌的设置带来了一个“UI地狱”的情况,就算是《地平线之间》是一系列相对独立的案件也会带来一定程度的困扰,那么当它还是采用的宽线性、可打乱顺序的案件设定时,其中的弱引导和上文提到的证词地狱和人名地狱(像素化风格也进一步增加了玩家辨认角色的难度)就产生了一种负面化学反应,让很多游戏环节中,我们会陷入无趣的反复试错和围绕飞船的踩地板逛街触发流程中(且本作的传送系统也相当的不实用)。

《地平线之间》设定介绍及玩法解析 地平线之间好玩吗?

结语:民意裹挟的“自由”意志,虚空之中的蜘蛛巢城

《地平线之间》给我的体验要逊色于《Lacuna》,《Lacuna》描绘了一个曼妙、诡谲、黑暗的赛博朋克城市里,中年男人生活的“失控”,最终是一种遵循本心的正义与生活和解,这是一种更加人文关怀的主题;

而《地平线之间》的主题,则有一种“白左思潮”裹挟个人思想的既视感,最终故事我们需要站在两个对立面,但任何一面都缺乏让人足够共情的元素,反正让我看到了在如今的流量时代,个人的思想被淹没在群体性的“立场”中的一种让人略感苦涩的状态。

声明:本文内容仅代表作者个人观点,与本站立场无关。如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系,我们将第一时间安排处理