魔兽世界11.0版本快上线了,在11.0版本天赋改动很多,打大米的话很多职业要改变加点,比如防战,那么魔兽世界11.0防战大米天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界11.0防战大米天赋加点攻略。
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魔兽世界11.0防战大米天赋加点攻略防战天赋树 思路:
以下对天赋的描述是基于山丘FZ思路,如果是巨像FZ可能会不一样。
(注意:我并不会刻意去复写技能描述,如果你需要技能数值介绍,可以翻翻其他精华帖或者去天赋模拟器看看)
1-1 无视苦痛:漏气盾(膜) 防战的核心减伤体系之一,通过泄怒气减少受到的伤害,但目前版本数值过低(约850W血=40W漏气盾),不过目前只是前夕,调整的时间还是很充足。
2-1 复仇:防战核心伤害技能之一,也是防战做仇恨的技能;泄怒+伤害+做仇恨+刷盾猛是它的定位,同时在山丘天赋里,复仇能+裂地回响能触发更多的闪电打击。
3-1 挫志怒吼:防战老牌减伤技能,优秀但不完美,天赋联动很好,另外11版本山丘英雄天赋对它强化
3-2 灭绝者:减少防战操作的技能,基本必点,除非防战已经有足够多的空闲GCD
3-3 破釜沉舟:防战老牌防御技能
4-1 征战烈焰:防御姿态额外使你受到的魔法伤害降低5%,在11版本防战的防御姿态削弱后,这个天赋忽然变得十分得亮眼
4-2 痛宰:复仇的进阶天赋,纯伤害向,选不选择它取决于你整场大秘境中复仇的数量、复仇的伤害占比、以及你在大秘境里的压力
4-3 战略专家:防战的柴油发动机,盾猛的进阶,核心中的核心,必点
4-4 抵御冲击:技能联动盾猛与盾挡,伤害+防御向,必点
4-5 破敌专注:破斧的进阶天赋(9版本的导灵器,没想到11版本还能看到),虽然我很喜欢,但是天赋点数真的有些不够用,除非,或许,也不是不行。
5-1 挑战怒吼:群嘲,瓦解和雷霆之王的前置天赋点,必点
5-2 斗志昂扬:毁灭打击/灭绝者的进阶天赋,除非整场大米下来,灭绝者能的伤害和回怒够高/多,不然还是那句,天赋点不够用,防战有更优秀的天赋可以选择
5-3 撕裂:偏向纯伤害+持续仇恨
5-4 血涌:流血的进阶,天赋点不够用,备选
5-5-1 残暴动力:重伤回血(遥想9版本这个导灵器也没什么人选)
5-5-2 野蛮活力:添加部分你的伤害加入当前的无视苦痛,但,目前无视苦痛数值太低了,这抉择点特别无力
6-1 瓦解怒吼:魔法本防战必点
6-1-1 力量的展示:增加复仇与雷霆的伤害,伤害向,在山丘FZ体系里,这个天赋点还是挺有诱惑力,需要增加伤害可以和痛宰、震耳噪音抢下点数
6-1-2 猝死:联动斩杀,伤害向,一个无趣的天赋
6-3 雷电之王:挫志的进阶天赋,且山丘英雄天赋还对挫志增强,必点之一
6-4 盾墙:防战老牌防御技能
6-5 激励:破斧的进阶天赋,能缩短破斧的CD和给于长时间的格挡,优秀,备选之一
6-6-1 坚如钢钉:格挡反伤,无视护甲,视场合与数值决定
6-6-2 法术格挡:优秀的魔法减伤,魔法本基本常驻
6-7 浴血之躯:增加防战的流血伤害,伤害向
7-1-1 强力反击:联动盾猛与盾挡,很优秀的天赋点,特别是山丘英雄天赋,通过闪电打击触发更多盾猛来延长盾挡的覆盖长时间
7-1-2 投入战斗:一个在绿字足够的情况下点出的天赋,如果无视苦痛能恢复正常水平,它在我这里的优先级一定更高,但(850W血=40W漏气盾)?并且最近还削了一刀,诶
7-2-1 持久防御:盾挡+2
7-2-2 毁灭:联动斩杀 一个无趣的天赋
7-3 愤怒掌控(掌握?):怒气联动盾墙+天神,必点
7-4-1 护卫神盾:两次盾墙+大大减少盾墙CD,如果短时间波次需要两次盾墙,可点
7-4-2 磐固壁垒:联动盾猛+盾墙,产怒+减CD,如果是山丘之王的天赋,如非必要,常驻吧
7-5-1 惩罚:联动盾猛,增伤+单减,11版本会12以上会存在残暴plus+强韧plus,在无视苦痛不能无视苦痛的情况下,且山丘防战会有更多的盾猛机会,点它不亏
7-5-2 主宰:联动斩杀,伤害向,一个无趣的天赋
8-1 聚力:白给的力量、护甲和暴击率,不要白不要
8-2 盾牌专精效果:战士的格挡进阶,必点,不点开不了下面更强的天赋
8-3 持久迅捷:白给的数值,不过最近削了一刀耐力
9-1 盾牌冲锋:伤害+产怒+单控,不过点它主要是为了最终天赋点[勇士壁垒]
9-2 震耳噪音:挫志的进阶天赋2,这个天赋点主要体验在:在1个GCD内,做到增伤+减伤+回怒
9-3 百折不挠:增加血量+耗怒回血,防战为数不多的回血手段,即使它刚被削了一刀,但它依旧值得你点出它
9-4 怒意进发:一个套装效果改成的天赋点,联动怒气,不过无视苦痛漏气膜这个状况,收益低了不少
9-5 破坏者:一个长CD的拉怪+爆怒技能,并且它的进阶点天赋太一般了,与防战的技能又不联动,食之无味,弃之可惜
10-1 人肉战车:伤害向
10-2 勇士壁垒:增加盾冲伤害+白给的盾挡和复仇和怒气,点了盾牌冲锋后必点
10-3 历战老兵:一个长CD防御类被动假死天赋,可以选,但并非完全可控
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