回望过去,从60年代到80年代魔兽中的技能数量实在是越来越多,像盗贼、法师等职业还相对好一点,但像萨满、术士这些职业,其技能数量实在多得令人发指,所有的技能栏肯定是不够用的,必须要插件的帮助才能拖出所有的技能来......
尤其是萨满,当年图腾的数量那叫一个多,水、火、土、风四大类图腾无需多提,各式图腾恐怕老玩家都未必还能一次性全部叫上来,什么解毒、解疾病、火舌、恢复、石肤等想起来都挺觉得绕口的......不要忘记有很多技能还是分等级的,相信爱PK的法师经常会把1级的寒冰箭拖出来,倒不是因为伤害,因为只有1.5秒的施法时间,用来减速固然是件不错的事情!
不得不说,在那个遥远的年代庞大的技能数量自是魔兽的一大特色,但也必须强调有些技能确实显得比较鸡肋,拿术士说起,尽管技能多,但在升级过程中大部分时间恐怕还是在丢魔杖......终于,随着时间的推移,人们越发觉得技能多并不是一定就是好事。
在CTM资料片暴雪就删除了很多意义不大的技能,但对于神圣干涉的移除还是引发了圣骑士的抱怨,毕竟这是一个减少灭团跑本时间的神技......值得庆幸,随着怀旧服的开放,圣骑士玩家不必担心神圣干涉的移除了,但前提是你还得准备好相应的施法材料!
不得不说,在那个遥远的年代,光施法材料也有玩家们受的,法师、牧师就得自己准备轻羽毛了,什么盗贼的毒药、闪光粉、致盲粉,圣骑士的王者印记,法师的传送符文,萨满的十字章,牧师的蜡烛......还有好多都快说不上来了,反正进入怀旧服,你必须面对来自技能的鸭梨!
于是乎,不禁试问,你还能习惯不够用的技能栏吗,咱先不提你得准备多少材料。反正如今的技能栏是肯定够用的,但每个职业的技能循环不比60年代简单;怀旧服中技能虽然多,但常用的恐怕也就那几个,关键问题就在这不常用的技能上,让玩家有种“留置无用弃之可惜”的感觉,尤其对于那些有强迫症的玩家而言,看到这么多的技能放不下,是否也要发狂了?
必须承认60年代确实存在大量的不完善,技能的复杂、浪费也是一大特点,但正因如此,才能叫老玩家感受到原汁原味的气息,若要真给整合了,那恐怕也就没有怀旧的味道了。不过对于新玩家来讲,还是有可能被庞大的技能数量给整头晕的,其实没事多玩玩连连看想必也就习惯了吧。
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