先跟大家说说中单这个位置吧,在我看来,中单这个位置应该是在五个位置中单排最容易上分的。原因很简单,一个强力的中单能做到的事相比其他位置而言实在太多,举个例子,作为一个优秀的中单来说,你首先可以在对线中取得很大的优势,这里包括对位击杀、压刀、压经验,除此之外,你在中路的影响力是可以辐射到整个地图的,你可以选择去下路配合打野四包二,或者算好对面buff时间阴死对面的打野等等。总结一下就是,一个好的中单绝对是拥有推动游戏进程和结束比赛的能力的。但作为别的位置来说,很难有这么大的影响力,除非你实力足够强并且还要有一个合适不容易乏力的英雄。
然后就说到今天的主题,猩红收割者弗拉基米尔这个英雄,我感觉很多人都对这个英雄理解不一样,我只能告诉大家我的理解,你们自己去判断。我只希望我能帮助大家上分,加深哪怕一点点对这个英雄的理解就可以了。
这个英雄大致上有两种玩法:
1.击杀对面威胁最大的后排,在有条件的情况下同时切死对方双C和辅助,算是一种纯刺客流打法。
2.如果在这局游戏中,不需要你去切死对面某个C位,比如说你家伤害特别足或者有个大哥的情况下,在团战中尽可能制造伤害吸收伤害,同时做出中亚来尽可能保证能撑到大招的回血,算是法坦的定位吧。
以上是两种大致的玩法,然后我继续说说吸血鬼这个英雄本身。他其实并不是一个对线多强的英雄,去年还没有多少人知道吸血鬼二级400血斩杀的套路,现在是个傻子都知道二级防你E闪一套。所以其实这个英雄在真正的高段位中都算是弱势对线的英雄,补刀发育才是最关键的地方,就算是有击杀的机会,也一般得是六级的一套带大招的加强版E闪连招。
综上所述,如果你的实力无法碾压你的对位英雄,那么对线中稳健的发育补刀,不被抓死,换血不要出现什么大问题,等待核心装备再发力就是吸血鬼的整体思路了。
总体来说,目前这个英雄有三种主流打法:电刑、掠食者、相位或艾黎。
1.电刑流打法主系是电刑,猛然冲击 眼球收集器 贪婪猎手或灵性猎手。
副系有两种点法:
1.巫术系 迅捷 焦灼,目的是利用移速和焦灼的消耗去追求线上的击杀,如果你有自信线上稳吃对面,推荐带这套。
2.巫术系 超然 终极技能帽 。更为稳健的选择,在中期拥有更强的作战能力。
再说装备,出门杀人戒加复用型药水,先出推推棒,中途补一级鞋,合出推推棒后再补法穿鞋,之后直接补出帽子和法穿棒,中途可找机会把杀人戒升级为杀人书,最后一件装备可补金身或大面具或鬼书都可以,自己看情况就好。
然后我再说说这套打法的思路好了,首先,为什么带电刑?因为这套打法的目的就是秒杀对面某个C位,用电刑来弥补爆发伤害的不足。但问题是,这套打法在前期应该是只有10%最多20%的减CD的,如果你习惯去凑40%CD的话,这套打法会让你感觉非常不流畅。但这套打法强在哪里,强在大概率的对位击杀和中期爆发能力上,然后再依靠吸血鬼这个英雄本身的强大滚雪球能力来终结比赛的。
不推荐无法非常熟练掌握吸血鬼对位击杀连招的同学尝试,六级杀人连招:E闪R红Q点火再接一下平A 能百分百打出这套连招即可,在六级只有一个杀人戒指的情况下,这套电刑流打法几乎可以满血秒杀一个任意六级的中单脆皮法师,如果把握不好斩杀线,就以800为准即可。
最后再说一些有关吸血鬼的东西吧:
1.这个英雄说实话,如果你对这个英雄的掌握真的算是烂熟于心,所谓的天赋打法出装的影响会变的很小,因为你已经能够用吸血鬼这个英雄本身的技能机制取得每一局你能赢的比赛的胜利
2.关于金身我在前文提到过一种出金身的情况,但我的看法是,大多数情况,你不需要金身。为什么?因为如果你想赢,你想一个人CARRY比赛,金身这件装备做不到,能杀死比赛的,在绝大多数情况下永远都是你进场后的爆炸伤害。
再说说出金身的目的,没错,它确确实实能提高你吸血鬼的生存能力,能让你等到大招回血,但问题是,你的队友靠得住吗?像我之前说的,如果家里有10/0的大哥,你出这个,没问题,他能输出他也能保护你从金身出来。但从单排来说,从最恶劣的情况来说,四个队友全部爆炸的情况下,你出金身多活三秒,有什么用呢?
另外,我之后的两种打法里,有一种是推荐金身的,之后会写,现在先别问我金身的问题了总之,你可以保留意见,我只是说说我的观点。
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