被动:血之饥渴
沃里克的普攻造成额外魔法伤害,若沃里克处于半血以下状态,每次普攻回复与额外伤害相同的数值,若沃里克生命值低于25%,回复量增至3倍。
新版的被动增加了一个低血量时3倍恢复的机制。被动的改动大大增强了狼人的残血对拼能力,配合Q技能恢复无论是无伤刷野还是残血反杀,包括单挑小龙都会变得比以前更轻松。
Q:野兽之口
沃里克向前突进并撕咬目标,造成x+6/7/8/9/10%目标最大生命值的魔法伤害,并回复造成伤害的30/40/50/60/70%的生命值,若按住按键则会突进到目标身后
Q技能的改动是这次重做的一大亮点,改动后的Q技能在保留之前的高回复、高伤害的前提下还新增了位移。这个新增的位移将彻底改写传统狼人的野区套路,高机动性让狼人3级就可以尽情的去线上抓人。这里要注意的是,新版狼人的Q技能蓄力后会跟随目标移动,这点有些类似大树的捆绑,如EZ、奥巴马这类英雄即使使用位移狼人也会跟随位移到目标的身后。
W:献血狩猎
被动:沃里克对生命值低于一半的敌人攻击时提高50/65/80/95/110%攻速,同时这些敌方英雄会获得狩猎标记,留下血迹指引狼人(全图范围),在脱战状态下向标记目标移动时提高35/40/45/50/55%移速,若目标生命值低于20%,则这些加成提升至3倍
主动:沃里克显露周围敌人的血迹,即使敌人满血(技能作用范围很大),距离最近的敌方英雄获得8秒狩猎标记,不能在与敌方英雄战斗中使用,但如果没有目标被狩猎,冷却时间减半
新版的W移除了对队友加速的光环,新增了全图标记功能。这个标记效果会成为线上主动GANK时极为有效的手段,高额的移速加成几乎没有英雄能在狼人的利爪下顺利逃生。而被动的全图血迹追踪效果可以让狼人为自己下一个GANK目标来规划路线。最重要的一点,W现在是反野的神技,当前版本普遍刷野比较伤,英雄血量低于50%很常见,而狼人完全可以根据被动血迹来判断敌方打野的动向,进行毫无预兆的击杀或偷野。
E:野性咆哮
2.5秒内,沃里克减少35/40/45/50/55%承受伤害,当持续时间结束或沃里克再次按E,沃里克咆哮,恐惧周围敌人1秒
E技能是这次狼人改版的灵魂依靠。高额的减伤配合范围恐惧,让狼人无论前期GANK或者中后期团战都能起到关键性的作用,并且大大增加了狼人在操作上的容错率。其实细心看来,新版的狼人E技能就是牛头大招的一个升级。
R:无尽束缚
沃里克向目标方向跳跃,对第一个碰到的敌方英雄造成175/350/525 (+x)魔法伤害(附带3次攻击特效),并压制1.5秒,跳跃距离取决于沃里克的移速(高移速下的跳跃距离非常远),在无尽束缚持续期间,沃里克回复与造成伤害等量的生命值,跳跃过程免控。
新版狼人在6级后的GANK能力更是达到了一个变态的级别,依赖W血迹的移速加成,配合大招超远的跳跃距离,这种抓人能力远远超越了当前大热的狮子狗和魔腾。狼人大招仍然可以触发攻击特效,在中后期有了智慧末刃后,狼人一个大的伤害几乎爆炸。即使在残血的状态下也不用怕,配合被动完全可以做到一R满血的变态回复。但是有两点要注意,首先狼人现在大招距离和移速直接挂钩,也就是说你移速越快跳得越远,国外有人测试狼人极限可跳跃半张峡谷地图的距离。其次,新版狼人的大招是非指向性技能,并非指向性了,也就是说,开大时一定要做好预判,避免空大或被人阻挡的事情发生(阻挡情况类似女警大招)。
技能加点方面,狼人现在以主Q副W的加点方式为主,Q技能目前有着非常灵活的位移,而W可以提升狼人在GANK或追杀时的机动性。
天赋符文天赋这是推荐大家18-0-12点出战争热诚或者嗜血的分配方法,当然也可以选择12-0-18点出巨像,但7.2版本的巨像惨遭削弱,被动护盾值已经大不如前了,天赋这里大家还是斟酌取舍一下吧。
狼人的符文主要以攻速和减CD为主,推荐红色及精华全部攻速,黄色九个成长生命,蓝色九个成长减CD。这套符文不要担心狼人的双抗问题,新版狼人的恢复能力远超过旧版,即使不带双抗前期也能做到无伤刷野。
出装路线出门装还是选择打野刀+3红。但接下来要注意了,不要着急合成打野刀,首先做出一把提亚马特,狼人在前期刷野和GANK还是很依赖提亚马特AOE的,尤其是在刷F6和石头人时,因为F4的升级,目前版本有太多打野英雄前期刷不了F6,而F6正是野区经济、经验收益最大的一组野怪了。接着可先出一件3速鞋,因为狼人目前大招距离是和移速挂钩,三速鞋最合适不过了。然后合成打野刀,附魔血刃。接下来的装备以堆肉为主,新版狼人的技能伤害过于平滑,打不出很高的爆发,所以不适合堆输出装,振奋盔甲一定要出,接着可以选择板甲加移速,之后可以考虑出一把智慧末刃提高输出能力,最后出件复活甲保证生存能力就可以了。
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