先整体介绍一下潮汐这个英雄
这个英雄是一个典型的三号位,选出来点到劣势路队手队友也都会默认为打三号位,也绝对不会因为你选潮汐让你背上阵容的锅。
潮汐除了打三号位打其他位置都不是特别的合适,最多打到4号位,由于本人打三号位比较有心得,就介绍三号位的打法。
作为cw的常客,潮汐没有牛头的爆炸,没有谜团威慑大恐怖,没有亚巴顿全能的恶心,不像集锦之子猛犸的一槌定音……总之潮汐没有特别强的地方,但是他强就强在他在每一个方面都不差,选出潮汐,你会发现很少拿到mvp,但是作为稳定的先手反手发育点推塔点团战核心,你可以换取团队的胜利。
技能介绍
一技能巨浪
性价比非常高的技能,施法距离700非常优秀,一级就有110点伤害,40%减速四秒,减3点护甲,非常厉害的前期游走技能,由于定位原因一般不加,或者7、8级加一级,一般情况在其他两个技能补满再加,游走情况除外。
有a杖加成,cd变短,大范围超远距离减速减甲,配合25级天赋很恐怖……然而一般不这么出。
二技能海妖外壳
简而言之就是被动减固定数值伤害,在承受一定伤害之后清除负面状态,混线关键技能之一,是潮汐猎人肉度和稳定性的保障,在一般情况下,潮汐的大招是可以稳定放出来的。
一定要注意一点,海妖外壳是可以被废除被动的,如果对方有这样的技能,一定要防止被秒。
(记得比赛里kp的潮汐就被巨魔秒了,团战直接崩盘)
关于海妖外壳和其他伤害格挡的问题,已经测试过了,原理就是伤害格挡选最高的格挡。
比如先锋盾,50%概率触发的话格挡70点伤害,是先锋盾的,如果没触发,就是海妖外壳的48点伤害格挡。
同时海妖外壳的格挡伤害是先计算护甲减伤,再算固定减伤的。
三技能锚击
混线、打野、推进的核心技能,是潮汐发育的根本,升满级之后,打野怪,除了远古老萨特之外都是非常快的,拉几波野清掉可以迅速做出核心装备。
同时满级60%的攻击力减少对对方也是很大的限制,对线近战相对好打。
锚击减攻击力是基于基础攻击力,也就是白字,范围比看上去要大,多打打可以体会到,蹭刀方便 锚击是物理伤害,配合减甲有加成,因此可以先巨浪再锚击,伤害高,有勋章可以减掉护甲之后再锚击。
锚击对虚无单位没有伤害,但是可以减攻击力。
锚击对肉山无效。
四技能毁灭
如其名所说,潮汐猎人的终极技能,大范围控场,不需要持续施法,容错率高,控制时间还可以,但伤害一般,伤害一般,伤害一般。
但是要注意容错率高不代表对技能施放要求低,大招的施放还是比较讲究的,记得有一场很久之前的比赛,三冰的潮汐最后刷新大依然不能力挽狂澜。
关于大招施放 对所有团控英雄来说都是一样的,果断和忍耐。
被单抓而且跑不了的时候不要放大,没一点用,放出大人死了,对面更肆无忌惮。
对面bkb冲脸的情况,可以选择跳大后排限制对面输出,如果不行,那也别大。
尽量做到每个大都有用,但是也不是说潮汐大有多么金贵,前期的话杀一个关键人物交大可以的,后期抓人千万别省大,就算杀的是酱油推不了塔,最多就是缩一波等下一次进攻。
分身斧不可以躲潮汐大,潮汐大大到人和没大到的动画效果不一样,触手更长,可以判断周围有没有隐身单位
下面来说一下打法
本人一直以为不讨论局势说加点的都是本本主义,因此应该从对线开始说起。
游戏风云老杨说过一句话我很喜欢,“thinking per minute”因此从开局就应该开始想如何出门。
如果劣单的情况 潮汐这个英雄对线很怕屠夫,小y,沉默,天怒等等挂人的,如果兵线不好,经验都吃不到,直接雪崩,一般打这种我都是出门一吃树两芒果一补刀斧一针眼,能反到线眼最好,反不到图个心安也可以,因为对面有线眼的话基本等于只能去打野,没有线眼还可以通过拉大野控兵线。
补刀斧一定要有,如果出门没啥钱可以不买在野外买,猪皇说过补刀斧可以大大提高打钱效率(再怎么黑,天梯分高自然有道理),同时补刀斧可以提高塔刀容错率,进能对线多补刀压制对面,退能打野快速发育。
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