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风系阵容精选!控最强的场,做最拽的龙!

时间:2024-07-09 09:40 来源:网络作者: 小略
【1439游略网解读分享】

一次测试时,盲眼一黑乱配阵容,啥玩意儿都能摁我;二次测试,喜嫖莉斯,怒转风系,发现新大陆。那么这一次,趁着不限量测试,把我常用的风系阵容分享给大家,一起控最强的场,做最拽的龙!

风系阵容精选!控最强的场,做最拽的龙!

首先,以德服人。个人认为风系相应的优缺点分别如下:

稳定白嫖五星龙,但不建议强玩风系

1-6可以白嫖(划重点)五星风龙莉斯,这玩意儿在前期巨顶,但莉斯主要作用是后手K人头,如果中后期没有其他强力AOE帮助制造输出环境,莉斯再强也只是对面的充电宝。而与此同时,我自己阵容中的两张核心风系之一乌拉诺斯(AOE),也能在后面的关卡中白嫖。实在是白嫖他妈给白嫖开门,嫖到家了。

然而,乌拉诺斯的白嫖机会是在第八章,此时更多的是为了阵型未定或核心牌需要进化的玩家。此时我更建议大家按照自己目前有的阵容查漏补缺,不要强转风系。强扭的瓜,不甜。

超强控场能力,但非酋不要抱太大希望,建议混搭

这个好说,我直接把技能翻给大家康康。

核心牌一:乌拉诺斯——一技能AOE概率沉默对手;二技能被动普攻概率缠绕对手3回合

核心牌二:丹尼尔——一技能AOE造成四次伤害,同一敌人中三次即被缠绕

前排:格罗佛——一技能AOE概率缠绕对手

刺客:克里弥斯(小萝卜头)——一技能弹弹乐概率沉默

总体来说,风系控场能力非常强,只要打好combo(连招),把对面控到妈都不认识也不是不可能。不过,根据我所呈现的技能描述,大家也都看得出这些控场并非百分百触发,因此非酋谨慎玩风系哈。同时,这里得说一点,boss不吃控!boss不吃控!boss不吃控!不要在风系上一头撞死,可以尝试一下风系+其他元素混搭阵容(目前个人主玩的是风土护盾控制流,贪风系二次combo的可能性)

说到combo,一般我的阵容中必有乌拉诺斯,其余会搭配一个补控制的和一个高额输出;主要确保的是乌拉诺斯AOE砸完,保证控场的同时,有高额刺客能帮忙K人头。比如:乌拉诺斯AOE砸完,格罗佛补控制,小萝卜头砸技能收人头+再补控制。

高速度,先手攻击占便宜

这个不说了,谁先放出技能谁就是爹。

其次,关于阵容精选&培养建议

二次测试我玩的就是纯风系,在主线关卡可以说是凭借一套强控场combo一路到低,可以凭借极低的战力以弱胜强。但一旦遇到强力boss(Boss不吃控),就得歇 逼,被迫开始长草。

所以,我非常不建议纯玩风系。但如果是氪佬,您随意哈。

现在我的主要阵容是风土护盾控制流,或者风+其他元素来克制对面阵容;这个混搭的配角看个人喜好,看你是贪伤害还是求稳了。

接下来的阵容和培养相关的,主要是聊聊关于风龙。

首先,核心卡牌——关键:先手大招压血线&控制combo起势。

个人首推乌拉诺斯——建议首要培养。速度极高,保证稳定先手出招;先手AOE技能,全屏压血线的同时,概率性给敌人打上沉默状态,保证第二回合我方生存率(一般情况下,龙的大招基本都是第二回合开始陆续释放);普攻还能给敌人上缠绕种子buff,如果不幸沉默失败,还可以祈祷一手缠绕buff的触发。可以说这条龙,是又能打又能控,风系阵容当家核心牌。

次推丹尼尔——速度一般,难以保证稳定先手,要带加速度装备,拼一波速度;技能也是全屏AOE压血线,概率触发缠绕的强控技能,相较于乌拉诺斯缺乏控制容错率,二技能的触发也是需要缠绕buff。个人建议,可以当做压血线的先手龙培养,控制combo的话需要后续龙补控制。

其次,K头卡牌——关键:高额单伤&控制combo过渡

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