汤姆猫战斗营手游攻略目录
汤姆猫战营攻略(例XX配ⅩX)
1战功等于多少兵?
丝路英雄,竞技场的玩法
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1战功等于多少兵?1. 点击"军事"->"竞技场",来到竞技场入口;2. 您在竞技场共有3个营地:风驰、离火、青山,只有全部派入部队,才能与别人战斗;3. 在"选择英雄"的栏位里,选择需要派入到某个营地的英雄,也可以不派英雄进营地;4. 在"选择部队"的栏位里,选择需要派入到上面营地里的部队,细则如下:a.系统会根据您的官职,自动送您到相应的场馆;b.练习场(大司马长史以下):允许携带1级兵,每个营最多派入100个兵;c.初级场(大司马长史至破虏将军):允许携带1-2级兵,每个营最多派入400个兵;d.中级场(中少府至郡太守):允许携带1-3级兵,每个营最多派入400个兵;e.高级场(州牧及以上):允许携带1-4级兵,每个营最多派入400个兵。
5. 出兵限制:a.不允许携带增援的兵种;b.不允许携带增援的英雄;c.不允许携带特殊兵种;d.竞技场进入次数无限制。
6. "营地部队"里会显示您已派入到营地的英雄和他们率领的部队,在下方可以像出征一样拖动排兵布阵;7. 确认您的几个营都已排为最优阵型,点击"保存阵型",再点击"进入竞技场";8. 现在您已进入了竞技场,可以进入一个房间去和房主PK,或是自己建一个房间;9. 房间一旦创建,5分钟之后,系统便会自动启动战斗。
如果房间无人进来,那么将会自动关闭;10. 在房间里可以看见对方的昵称、部队数量、竞技场战功,以及胜负率;11. 一旦战斗开始,系统将自动把双方的三个营派入营地(房主为"主一"、"主二"、"主三",另一方为"客一"、"客二"、"客三");12. 战场上分为红、蓝两方,列于左右,中间是将要抢占的据点;13. 当双方抢占同一个据点时,即发生战斗。
先占领据点者为防御方,后来抢夺者为攻击方;14. 竞技场里的行军速度与出征不同,不受科技等因素影响,由快到慢为骑兵、步兵、弓兵、神兵;15. 战争一共3个回合,总计4分30秒,每30秒系统自动刷新,使您获得最新结果;16. 单个战斗判断胜负条件和一般战斗类似,但当攻击方和防御方胜利格子数相同时,则判防御方胜;17. 竞技场的战斗结果:判断胜负的条件为3个回合所占据点数相加,多者胜利;18. 战斗结束之后,玩家可在"信息"里看到内容为整个过程的战报。
点击"战斗1详情",可以看到双方争夺一个据点时发生的激战;19. 当出现平局的时候,因为挑战者未成功,所以判房主为胜,其胜率有所增加。
挑战者做为失败方,胜率有所降低。
20. 军队进入竞技场按时间扣除所消耗的金币,时间为从进入时刻到凌晨一点半。
凌晨一点半会自动遣返军队并删除竞技场战报信息;21. 竞技场每天开放时间为10:00-22:00。
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丝路英雄,竞技场的玩法你点击竞技场之后 在最下方有一个竞技场说明 可以好好了解一下!
竞技场战斗规则:
1. 点击"军事"->"竞技场",来到竞技场入口;
2. 您在竞技场共有3个营地:风驰、离火、青山,只有全部派入部队,才能与别人战斗;
3. 在"选择英雄"的栏位里,选择需要派入到某个营地的英雄,也可以不派英雄进营地;
4. 在"选择部队"的栏位里,选择需要派入到上面营地里的部队,细则如下:
a.系统会根据您的官职,自动送您到相应的场馆;
b.练习场(大司马长史以下):允许携带1级兵,每个营最多派入100个兵;
c.初级场(大司马长史至破虏将军):允许携带1-2级兵,每个营最多派入400个兵;
d.中级场(中少府至郡太守):允许携带1-3级兵,每个营最多派入400个兵;
e.高级场(州牧及以上):允许携带1-4级兵,每个营最多派入400个兵。
5. 出兵限制:
a.不允许携带增援的兵种;
b.不允许携带增援的英雄;
c.不允许携带特殊兵种;
d.竞技场进入次数无限制。
6. "营地部队"里会显示您已派入到营地的英雄和他们率领的部队,在下方可以像出征一样拖动排兵布阵;
7. 确认您的几个营都已排为最优阵型,点击"保存阵型",再点击"进入竞技场";
8. 现在您已进入了竞技场,可以进入一个房间去和房主PK,或是自己建一个房间;
9. 房间一旦创建,5分钟之后,系统便会自动启动战斗。
如果房间无人进来,那么将会自动关闭;
10. 在房间里可以看见对方的昵称、部队数量、竞技场战功,以及胜负率;
11. 一旦战斗开始,系统将自动把双方的三个营派入营地(房主为"主一"、"主二"、"主三",另一方为"客一"、"客二"、"客三");
12. 战场上分为红、蓝两方,列于左右,中间是将要抢占的据点;
13. 当双方抢占同一个据点时,即发生战斗。
先占领据点者为防御方,后来抢夺者为攻击方;
14. 竞技场里的行军速度与出征不同,不受科技等因素影响,由快到慢为骑兵、步兵、弓兵、神兵;
15. 战争一共3个回合,总计4分30秒,每30秒系统自动刷新,使您获得最新结果;
16. 单个战斗判断胜负条件和一般战斗类似,但当攻击方和防御方胜利格子数相同时,则判防御方胜;
17. 竞技场的战斗结果:判断胜负的条件为3个回合所占据点数相加,多者胜利;
18. 战斗结束之后,玩家可在"信息"里看到内容为整个过程的战报。
点击"战斗1详情",可以看到双方争夺一个据点时发生的激战;
19. 当出现平局的时候,因为挑战者未成功,所以判房主为胜,其胜率有所增加。
挑战者做为失败方,胜率有所降低。
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