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武当攻略,天龙八部武当攻略,我是第一次玩武当,刚刚开始,不知道练什么。

时间:2024-06-28 23:50 来源:网络作者: 小略
【1439游略网解读分享】

天龙八部武当攻略,我是第一次玩武当,刚刚开始,不知道练什么。

武当山清明节二日游要注意些什么?

日程安排:

第一天:到达武当山

到达武当山后,入住山脚下的酒店或招待所,放下行李休息。

下午可以参观紫霄宫,了解武当山的道教文化。

晚上可以在镇上享受当地美食。

第二天:游览南岩和金顶

早上起床后,为了欣赏武当山的自然风光,会去南岩。

然后乘坐索道到达金顶,游览太和宫、天柱峰等。

从金顶可以一览武当山。

第三天:游览太子坡和磨针井

早上可以游览太子坡,欣赏其独特的建筑风格和历史遗迹。

之后去磨针井,了解道教文化中的磨针传说。

下午可以自由活动,或者在酒店附近散步。

第四天:离开武当山

最后一天的早上,退房后可以买到镇上的特产和工艺品等礼物。

之后乘坐交通工具离开武当山,结束旅程。

注意事项。

1.气候方面,武当山属于亚热带季风气候,夏季气温较高,需做好防晒措施;因为冬天气温低,所以一定要注意保暖。

2.游览时注意安全,请勿攀登未开放区域。

3.游览道观等景点时,注意保持安静,尊重当地宗教信仰和文化习俗。

4.饮食方面注意卫生,尽量避免在路边摊买食物。

5.住宿方面可以选择信誉好的酒店或旅馆,保证住宿的舒适度。

怎样玩好武当

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先找个好师傅,练好心法,天天刷,跑步,7.。

如果每天跑6次的话,可能会有所提升。

刷跑会掉F,你就去弄神器好了,会弄燕侯全套,打几个2级宝石几乎是极品号。

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我玩的是武当,现在88级,要加分的话,全灵气的话,我个人不推荐,我是全身法的!

我觉得武当的功劳很多。

下面,试着分析武当各属性对武当的影响。

武当加分的争议是在三个属性上,1:灵力。

2:定力。

3:举止。

1:首先是灵力,我认为赋予灵力是错误的加法。

比如80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。

120灵=1080内功攻击。

也就是说,全灵武达到80级的时候,攻击力会比不加灵武的时候高10%左右。

但是现在80级公测以后应该算是大众级了,所以要用长远的眼光看。

50级以后1级赋予3属性点。

而且一直保持着3分。

也就是说灵力武当在长攻击的加分上是平稳的,但是这个平稳并不好。

等级10-20的装备,等级20-30的装备,等级30-40的装备的攻击差会越来越大。

也就是说等级越高,装备改变时增加的攻击越多,但同时点长的攻击不会随等级增加。

但是,也考虑到等级1 ~ 80的属性点并不总是3点。

30级之前不给,30-50也只给了30点。

后期因为一直给了3点,所以后期灵力的攻击所占的比例和80级时差不多。

结论:武当攻击的灵力增加率平稳,属性上比不加灵的高10%左右。

2:定力对于武当来说意味着安全系数。

武当有盾牌。

盾的属性是55%的血伤害转换成蓝色伤害。

但是,在没有装备和定力的情况下,武当比蓝血多,大概是蓝血的1.5倍。

从盾的属性上来说,蓝色最好是血的1.5倍以上。

(说到这也许有人会说:“你的血还没有蓝一大堆呢,你要蓝P用啊!”那么看下面→)那么,即使不放武当血也能简单的放10000的血,蓝的话放1.5倍的血的话,就变成10000的蓝排列了。

这10000蓝只对10000血的武当。

血多蓝色就多,每增加100点蓝色就增加200点。

那个蓝色只用装备和石头就能简单地补充吗?而且同级蓝药比血药+的少很多,所以PK时蓝承受的压力要比红大的多!是~

补充:有人说+身材比例+比较合适。

+1体力=45血;+1定力=32蓝色。

但是这位朋友没有考虑到两个问题。

1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限。

也就是说,1定加的蓝数:32+ (32x天罡北斗阵)=实际的蓝数值;二是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是你加身体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。

现在你在计算哪个更合适!

结论:不加全定力蓝就开不了盾的需求,同级蓝药没有血药+的很少,所以PK时蓝受到的压力比红大。

即使需要全定力+蓝色的装备,前期装备很难做,而且提升的属性点也比后期多(前80等级120点),所以定力武当是迟成的加法。

3:身法这个问题非常难说,最主要的还是PK的时候高命中和高会心。

回避和会心保护,回避是武当想求也求不到的。

会心保护是垃圾属性。

武当的命中很普通,如果没有身法的话可以将命中石埋入装备中。

当然命中越高越好,命中的石头可以省下几个坑去镶别的石头。

会心当然也是越高越发挥效果,身法武蓝薄,PK的时候不开盾。

可以进行增加会心的攻击。

武当加身法为了高命中,也为了高会心。

简而言之就是为了增加攻击输出的伤害。

但是,会心的数值对会心%有怎样的影响似乎不被知道,所以增加身体具体会产生多少伤害输出也无法算出。

但是,身法武当平均10发会心比没有身法的武当多一发的情况下,和全灵武当同等的攻击输出。

会心影响全部的攻击,不过,表现不稳定。

全灵攻击的输出很稳定,但是也有一些与灵力无关的攻击!当然,“身法武当比不加身法的武当每10次攻击多1次”是最保守的推测。

结论:因为会心越高越能发挥力量。

另外,由于武当和身法长的命中也很少,到了后期全身法的效果才得以显现,身法武当成为了迟成的加分方式。

综合:想要得到理想属性的装备并不简单。

另外,宝石有两种。

一种可以镶嵌在武器、手镯、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋子、腰带、项链上。

另外,相同的装备不能镶嵌2种相同的宝石。

直接影响装备和宝石组合的属性点的不足用装备和宝石来弥补是不容易的。

身法除了命外中外最主要的还是追求高会心,会心越高越发挥作用;定力是为了追求安全性的东西,但是武当自身的蓝比血薄,连开盾都很难填补。

所以加分加分,不赞成一个专一!武当也是两个加法,全身法和全定力。

身法和灵力都是提高伤害输出的,身法变慢但是潜力很大,灵力变快但是不会给你任何惊喜。

也就是说,到了后期,高会心的伤害输出会比灵力攻击更高。

至于身法和定力就像“矛”和“盾”一样,一个是提高伤害的,一个是增加安全系数。

因为不清楚把会心换算成会心%的具体公式,所以无法做出具体的判断。

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