初入手游三国杀,在进行强制教程后,游戏会让玩家体验排位赛——2v2龙虎斗,并且将教程融入到2v2对战之中。
在此过程中,系统会非常鸡贼地开放SP赵云的免费试玩,因为这个时候SP赵云简直是战神般的存在(让玩家惊叹付费武将的强大)。
三国杀sp赵云技能解析入坑玩法大全此时SP赵云的强大有二,一是前期开放的免费武将过于羸弱,二是此时牌池和SP赵云技能完美契合,下面请听我细细说来。
武将技能——攻防转换,无限偷牌,毒瘤般的存在龙胆:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
冲阵:当你发动“龙胆”时,你可以获得对方的一张手牌。
武将可以将【杀】【闪】两种基础牌互相代替使用,保证基础攻守的稳定。
并且每次触发替代使用,都可以从打出的对象那里获得一张牌。
稳定性高,又能获得手牌数量的优势,这就是SP赵云的优势所在。
如果敌人攻击赵云,触发可以获得对手手牌的「冲阵」,就会被打乱的攻击节奏。
特别是新手时会匹配到人机与新手,非常容易触发我们的冲阵获得手牌数的优势,而随着手牌数的差距逐渐拉大,这一优势会顺利地成为胜势。
同时,新手时使用的牌池逐渐通过教学,加入“军争”版本的卡牌。
在一开始,或者说前期,【杀】和【闪】这样的基础牌占牌池的比例大,并且拿到能够持续触发技能的【诸葛连弩】和【青龙偃月刀】这两个武器的概率也比较高。
计谋也多是【南蛮入侵】【万箭齐杀】【决斗】这类和【杀】【闪】相关的。
这一时期,我们容易在触发技能偷牌之后,继续触发技能,快速获得手牌优势。
随着进程推进,为什么会觉得SP赵云没有那么强力了?根据个人的经验,SP赵云“变弱”有以下5点原因:
第一,随着等级升高,牌池不断加入军争卡组,大量卡牌开始与基础牌【杀】【闪】无关,我们抽到【杀】【闪】牌的概率也降低了。
SP赵云的优势不断减弱。
二是军争卡组,存在像【火攻】这样绕开基础【杀】【闪】的攻击方式。
而不像一开始基础卡组造成伤害必须要用【杀】【闪】。
第三,武将不断增加后,会出现许多绕开基础【杀】【闪】造成伤害的手段,比如武将“荀彧”「驱虎」的拼点,“小乔”「天香」转移伤害,“周瑜”「反间」猜牌造成伤害。
并且随着等级提升,玩家水平提高,机器人减少,我们轻松触发「冲阵」获得手牌优势的概率降低了很多。
最后是SP赵云3点血量,技能无法回血,也不能直接造成必中伤害,攻击性和恢复能力较差。
主要优势体现在稳定与破坏攻击频率上,比较被动,很多时候有了手牌优势但是无法造成关键击杀,或是被发牌员制裁没有基础【杀】【闪】,无法触发技能。
面对直接造成伤害的对手(比如烈弓、铁骑等绕开我方出闪回合的技能,或是绕开【杀】【闪】的【火攻】、拼点等),SP赵云难以反制。
总体而言,SP赵云是万金油武将,各模式情况分析如下:SP赵云可以在身份模式、2V2和斗地主模式中使用。
牌池方面,相较于军争牌池,基础牌池更能发挥SP赵云的优势(不过标准的身份场不可以使用)。
而具体的身份选择,SP赵云4个位置都可以使用。
主公因为过于被动,容易被卡距离,整体略弱。
其他位置伺机而动,都比较万金油——不会太强,也不至于太弱。
先后手方面,SP赵云先手爆发主要依靠【诸葛连弩】,否则没有持续获得手牌的手段,触发「冲阵」概率较低。
而后手因为「冲阵」和「龙胆」技能的存在,一般对手都不会贸然攻击SP赵云。
如果搭配其他棘手的武将,例如“司马懿”“张角”等,会让对手非常恶心,难以处理,不敢贸然攻击,放缓攻击频率,给予我方机会。
我更喜欢后手使用SP赵云,伺机而动,当然如果没有适合的先手武将,用SP赵云也是不错的替代选择。
在斗地主模式中,因为SP赵云苟活能力强,并且契合地主「跋扈」可以两次出杀的技能,稳定拉开手牌优势,因此地主位更加适合SP赵云。
而SP赵云过于被动,并且伤害不稳定,因此做农民的能力就弱上不少。
结:作为付费武将,SP赵云只能用2498元宝购买获得,强度并没有达到必买的级别,多是没有更好选择时,作为万金油使用,退而求其次。
如果有体验卡可以多多使用,没有必要一定要去购买。
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