第五人格选择角色是很重要的,这跟玩家的熟练度有关,但是对所有角色都要有一定的了解,这样才能在敌方或者队友使用的时候做出准确的判断,下面就来介绍一下祭司。
前言:祭司可谓是D5当中改动最为频繁的求生者,从远古版本的龟速光球过洞,唯一一个自带双弱,丢在下水道;后来增强 双弱减轻,瞬间过洞(妈妈再也不用担心我被洞挤出去了);但又有"世纪之战"给祭司一巴掌,成为第一个技能用完了还不能换道具的求生(卡尔:???)。本梦那时还用祭祀在一台机上反复走位溜约瑟夫,最后差一点点就撬开最后一台机子了(唯一一个队友等着大心脏跪着),虽然跪了但是很快乐。最后到现在取消上限,双弱减少到10%,但监管穿洞的特性为人病垢,那么新版本的祭司小妹妹怎么玩好呢?
前期:
祭司在出生时只有一个井盖,这个井盖可不是用来开大洞(为什么有人会那么想!)在第一个人招鬼到上椅期间,你和你的两个队友应当全力修机,开大井盖只会暴露你和你队友的位置。在屠夫没有看到求生/看上了奈布(?),第一反应就是去看望打井盖的小可爱。修机位指不定因此***。屯着井盖不代表浪费井盖,拥有三个井盖的祭司才是最强的。
不要在某些地方提前打洞(如医院鸟笼),离电机那么近,本来美名其曰稳电机,放个井盖在那儿屠夫闪现都省了
现版本的10%文盲监管都要追着打,对面太可恶了,是时候拿出你的人皇实力溜他!毕竟前期的祭司真的很弱...一个井盖打掉/穿过就没了,还有那10%的羸弱...(那个说打电话给队友的...你有时间打就打吧...)
中期:队友上椅了,是时候展现真正的辅助技术了。此时你的大洞派上了用场,打电话给救人位(救后打也行),然后让下椅子的队友立即进行超远程转移(建议救人位不要也来,因为不一定摸得起来(此时一个艾米丽望向了五层战遗+钻头+崩坏的奈布))。但值得注意的一点是不要在没有修好的电机旁边打电话,以防监管传送杀
什!对面是黑白!没有摸起来的队友只能去唱凉凉,啊不,等第二救人位了(小丑的拉锯过来基本来得及拉起来)。
此时电机不在全面崩盘的情况下还剩两台左右,此时抓紧修机,争取早点开大门(如果修的快,二次上椅的时候都可以压电机了)
后期
拉起大门后开始打电话给迷路的队友
"嗨我在大门口你在哪""我在溜鬼呢""诶诶诶,你别接电话别接""哈?风太大你在说什么?我接噜""啊啊啊"(此时打井盖的祭司被吸到了另一端)"我是谁?我在哪?糟了,是心动的感觉!""啪!"祭司卒。——别问我为什么知道得那么清楚,在下已经经历过n次了
理想情况下是祭司接来找不到门的队友然后一起出大门。
次一种是祭司开洞时监管也来了,可以逃过一劫
再次一种是祭司找不到门,而可怜的队友也找不到门,然后两人抱头想佣。
最可怜的是,祭司开洞来了,发现队友趴在地上,然后某红眼监管刚好打掉了井盖
实际上上述均属于理想状态,整整一局不撞鬼几乎是不可能的,有时还要担任二救的职位偶尔还会碰上地下室救人。关于祭司地下室夹层打洞后面会发视频。
关于一救二救位祭司
最为常见的是正对椅子后面打洞,使救下来的人直接进洞,一般能骗一刀。但在现行版本中监管打椅子时会优先打到上面的井盖,不过我们可以反其道而行之。在椅子旁边(面对椅子时是右边,从后方看椅子是左边)打洞,然后祈祷队友能明白你的意思。
正如上文所说,也可以在救人之前先开好长洞方便队友转移(但愿如此)或者开好小洞让队友更好地溜鬼。
溜鬼的祭司
在船新版本中,祭司再也不能耍赖皮为所欲为地开洞了,比原先更加依赖地形——可不是公园的长桥卧波,而是溜鬼的地形,依靠井盖能够更容易地转点而不是跑马——拉——松——(比如开井盖开在板子上,在某些危机边创造转点的机会)
对于正在溜鬼的队友,祭司也能提供更好的转点机会。
因此可以说祭司这波改动不能说是削弱,而是某种意义上的平衡——求生和监管之间的平衡。监管抓一个人消耗的时间大于一分半这把基本很难赢了。为了游戏和平,祭司的改动是必然的,先知和咒术师技能的削弱也是为了更好的公平
没有最垃圾的角色,只有最手残的玩家——不知道哪个网友说的。
建议位置
溜鬼或者二救
人格仅供参考
我知道很多大佬是不带寒意和受难的,但在下作为一个瑟瑟发抖的萌新,开一下以防万一
具体打洞地点后面会发视频
以上就是第五人格祭司攻略了,希望对大家有所帮助。
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