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魔兽世界1狂徒贼命敷英雄天赋效果一览

时间:2024-06-18 01:16 来源:网络作者: 小略

【1439游略网解读分享】

魔兽世界11.0版本每个职业会增加两个英雄天赋树,比如狂徒贼命敷英雄天赋,那么魔兽世界11.0狂徒贼命敷英雄天赋效果是什么?下面就给大家带来魔兽世界11.0狂徒贼命敷英雄天赋效果一览。

魔兽世界11.0狂徒贼命敷英雄天赋效果一览

简单讲下机制。

狂徒/奇袭,玩的就是运气(不是)

−天赋树预览 ...

魔兽世界1狂徒贼命敷英雄天赋效果一览

第一行

Hand of fate[暂译,命运之手]

魔兽世界1狂徒贼命敷英雄天赋效果一览

打大于等于5星的伤害性终结技。

狂徒的眉心、斩击。

奇袭的割裂、毒伤都能掷一次命缚硬币。

正面使你的伤害提高5%,持续到你翻到反面为止。

正面效果如图:

魔兽世界1狂徒贼命敷英雄天赋效果一览

反面的话,就会对目标造成一定的宇宙伤害。

每当你的命缚硬币翻面结果与上次相同时,便会提升20%的效果。

反面效果如图:

魔兽世界1狂徒贼命敷英雄天赋效果一览

反面伤害:纯单体,并不会随乱舞或aoe终结技变成范围伤害。

魔兽世界1狂徒贼命敷英雄天赋效果一览

举个栗子,你连续翻了2层反面,那就是你的命缚伤害提高40%,3层60%。

你连续翻了2次正面,那就是你的伤害提高6%,3层7%(实际游戏里,增伤提升未实装,多少层都是5%)。

第二行

第一列,抉择-Chosen"s Revelry[暂译,赌徒狂欢]

魔兽世界1狂徒贼命敷英雄天赋效果一览

生存向天赋,吸血叠层,正反面同时存在以最高层数叠加。

第一列,抉择-Tempted Fate[暂译,命运的诱惑]

魔兽世界1狂徒贼命敷英雄天赋效果一览

同生存向,概率吸收10%伤害。

根据环境自行抉择。

第二列,Mean Streak[暂译,夺命触杀]

魔兽世界1狂徒贼命敷英雄天赋效果一览

被毒伤/斩击连续多次翻转的命运硬币,与上一次翻转结果相同的概率增加33%

+一堆废话 ...

第三列,Inexoable March[暂译,锐不可当]、Death"s Arrival[暂译,死亡降至]

魔兽世界1狂徒贼命敷英雄天赋效果一览

魔兽世界1狂徒贼命敷英雄天赋效果一览

2-3的两个抉择未实装就不臆想了。

机动性天赋,自己看个效果就好了

第三行

第一列,Deal Fate[暂译,命运交易]

魔兽世界1狂徒贼命敷英雄天赋效果一览

这个天赋很有意思。

奇袭的毁伤/刀扇触发封印命运时/狂徒的影袭获得连击时,额外获得1个连击点。

举个栗子,奇袭毁伤正常触发2星,主手或副手爆击时,获得(1+1)+1即3星。

在该天赋下,由于额外获得1点,即此时可得(1+1+1)+1,4星。

在主副手同时爆击时,便可得到3+3,即为1毁6星的情况。

也就是有了这个天赋,毁伤给星只有2星、4星、6星的区别。

同样,刀扇在2目标情况下,由之前的1、2、3星情况,变为1、3、5星。

毁伤一刀6星:

魔兽世界1狂徒贼命敷英雄天赋效果一览

对于狂徒,没有精准定位buff的情况下,狂徒影袭连击可获得3星。

奇袭可以堆一定爆击,来放大这个天赋的效果。

毕竟这套英雄天赋,主打5星以上的终结技,爆击低,1毁4星,2星的还得再补星去掷硬币,手感上会很难受。

第二列,Edge Case[暂译,边缘案例]

魔兽世界1狂徒贼命敷英雄天赋效果一览

这个天赋就是你激活死印或者冲动后,下一个硬币必定是立着的,也就是正反面同时存在,姑且叫它双面吧。

实际测试的时候,可以与3-3联动。

这个后面再说。

先说遇到的与描述不符的情况。

描述是激活死印或冲动后,下一个硬币。

而实际是下两次。

也就是你死印或者冲动里至少可以打出2层双面。

不知道后面会不会改。

第三列,Threads of Fate[暂译,命运丝线]

魔兽世界1狂徒贼命敷英雄天赋效果一览

+点击显示隐藏的内容 ...

第三行

第一列,Delivered Doom[暂译, 厄运降临]

魔兽世界1狂徒贼命敷英雄天赋效果一览

剑刃乱舞未激活时,反面伤害提高35%,本质上反面的宇宙伤害就是单体,并不能复制,但很尴尬的是,卑劣优势的天赋,为了保持切割,往往单体的时候我们也是挂着乱舞。

这种情况,我们就无法享受35%加成。

希望后面能够改条件。

对于奇袭,是由割裂或毒伤触发,也是单体受益,猩红触发的反面硬币如描述效果,没有这35%加成。

第二列,抉择-Inevitability[暂译, 必然性]

魔兽世界1狂徒贼命敷英雄天赋效果一览

双冷血未实装,不赘述

猜测是实装后,死印或冲动内,两发冷血毒伤或斩击,应该都能获得双面。

第二列,抉择-Destiny Defined[暂译,既定命运]

魔兽世界1狂徒贼命敷英雄天赋效果一览

奇袭为药膏生效几率提高5%/狂徒为影袭多5%概率连击。

同时有命缚硬币有额外5%几率获得与上次相同的结果。

奇袭的药膏生效几率提高同样受到龙淬递减,点出强化药膏和龙淬后的生效几率为28%,较24%提高了4%。

命缚硬币的额外概率为加法。

只要是概率,都是看脸,当个甜头就好了。

第三列,Double Jeopardy[暂译,双重危险]

魔兽世界1狂徒贼命敷英雄天赋效果一览

打破潜行后的第一个命缚硬币会投掷两次,且保证结果相同。

这个天赋也很有意思。

潜行后的第一个命缚硬币必定2层。

我们可以将破潜后的第一个硬币打在死印或者冲动里,从而获得2层双面。

再配合死印/冲动的第二发双面,以及后面会实装的双冷血。

至少可以保证5层双面。

破潜起手0层,开冲动

魔兽世界1狂徒贼命敷英雄天赋效果一览

第一发终结技,获得两层双面。

魔兽世界1狂徒贼命敷英雄天赋效果一览

冲动内第二次双面 3 3

魔兽世界1狂徒贼命敷英雄天赋效果一览

这个天赋也有个问题,有时破潜后的第一个硬币并不会两层,而是等到第二次硬币才会两层。

实际测试在进潜或消失后立即打出终结技给1+2的概率高一些,但有时又不会,而是正常运作给两层。

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