【1439游略网解读分享】
《鸣潮》是一款开放世界动作类游戏,拥有高自由度的战斗玩法和丰富多样的叙事内容。
就在最近鸣潮终于公测了,在游戏中有许许多多角色,那么有小伙伴好奇开荒五星角色哪个好用,下面就来告诉大家。
鸣潮开荒五星角色推荐介绍奶妈角色
维里奈
衍射属性攻击奶,治疗量基于攻击力,5段普攻从地面召唤植物攻击敌人,第五段命中敌人时获得一层被动能量
重击可以向前滑行出相当远远的一段距离,连续使用重击可以在空旷地带快速赶路(注意前提是空旷地带!!)
由于自带的锁敌机制,附近存在敌人时会自动修正释放方向导致车道偏离
共鸣技能与变奏技能可以获得一层被动能量,在拥有被动能量时使用重击会消耗一层,造成伤害的同时回复全队的生命值,同时回复12点协奏值。
在三测中,维里奈仅能通过重击消耗被动能量进行治疗,效率较低需要占用大量的战场时间,相比同为4星治疗角色的白芷,在治疗能力上并不突出。
除此之外,维琳娜的大招也有治疗,在造成伤害的同时恢复全队生命值,并且给敌人添加一个标记。
队伍中任意角色,对携带标记的敌人造成伤害,都会触发维里奈的协同攻击并为造成伤害的角色回复生命值。
维里奈大招的瞬台血量并不多,治疗的大头还是在后续的协同攻击治疗。
这就导致了一个弊端,如果主C在残血的情况下释放维林奈大招再切回主C继续输出,这个时候就会存在暴毙风险。
因为鸣潮的协同攻击存在内置CD,哪怕主c的攻击频率再快把血量抬上来也需要一些时间,这个时候主c仍然需要保持谨慎以免吃到伤害暴毙。
维里奈的第一固有技能:释放大招演奏技能和消耗被动能量的重击时提升全队攻击力20%持续20秒,同时维里奈的延奏技能可以给全队提供15%的全伤害加深并回复生命值持续30秒。
好消息是维里奈的第二固有技能可以保一次命,队伍里的角色在受到致命伤害时保留一点血并获得一个护盾,每10分钟可以触发一次。
所以她的思路就很明显了,通过错开大招特殊重击与延奏的释放时间,在长线战斗中提供全程的20%攻击以及15%伤害加深buff以及奶量。
属于是万能插件!!
奶**特殊演奏放在任何队伍都能带来巨大的提升任何配对都可以携带,抽到练绝对没有问题。
由于维里奈缺乏的治疗效率而非治疗量,因此在前期只需要保证维里奈练度不过分落后即可,主要资源还是优先分配给主c。
总的来说,虽然操作大佬对回血的需求并不高,但鸣潮中的奶不仅仅是提供奶量其对主c伤害的辅助能力不容小觑,所以抽到维里奈血赚!
输出角色
忌炎
三测中的第一个限定池,气能属性大c
大招根据被动能量存在两种释放,5段普攻化刃为枪,重击有空中地面两套动作;
如果在重击期间松开普攻则在重击结束后释放潜渊斩下劈造成伤害;
如果在重击期间按住普攻则会击飞敌人并跃起随后从空中投掷长抢落地踢枪,打出势大力沉的一击;
常态攻击与变奏技能都可以获得破阵值也就是忌炎被动能量;
共鸣技能可以在空中释放,造成伤害的同时向前突进一段距离,如果释放时有30点破阵值,则可以消耗破阵值使伤害提升20%。
同时如果纪元在释放大招时拥有30点破阵值则会消耗破阵值释放强化大招,强化大招比起普通大招多了一段下砸的伤害倍率相当可观,随后在大招持续期间,使用普攻或重击可以释放特殊重击,称之为破阵之枪。
另外大招期间释放共鸣技能,也不再消耗破阵,之且始终保有20%伤害加成。
这是一个依赖变奏启动的角色,使用变奏技能时,可以直接获得30点破阵值激活强化大招。
需要注意的是忌炎的大招包括下砸的那部分伤害,全部都是重击伤害,这是忌炎的主要伤害构成,在后续的培养过程中一定要注意这一点。
忌炎玩法的思路:通过使用常态攻击与共鸣技能积攒大招能量,当大招充能差不多时切换到队友触发姬延的变奏入场,获得30点破阵值,随后开启大招开始输出。
抽到忌炎,搭配白芷或维里奈作为奶妈+莫特斐
莫特斐的演奏技能,可以提供38%的重击伤害加深,对于一身伤害全是重击的禁言而言是再合适不过。
如果抽到了忌炎但没有莫特斐,可以搭配轮切女王散华快速启动也可以选择秋水提升伤害。
总的来说作为战场主c,忌炎的伤害与机制都十分优秀,但在后期体验中,忌炎的对单输出能力与他强力的对群能力比起来有些乏力。
但不可否认的是就三测而言开荒抽纪岩完全没有问题体验是直接拉满。
吟霖
导电属性c兼后台输出武器是将电流收束成丝操纵人偶“悬丝”进行攻击。
缚罪标记
吟霖的常态攻击、大招和变奏技能可以给敌人挂上缚罪标记,该标记持续时间无限,如果吟霖离场那么缚罪标记就会消失。
(三测中挂标记的敌人数量没有上限)
共鸣技能共有两段使用第一段可以造成伤害的同时进入强化普攻状态,同时,敌人身上携带的缚罪标记会变成红色。
该状态下,如果普攻命中带有红色标记的敌人则会触发额外伤害最多可以触发4次。
大招倍率中等范围很大并且伤害不均摊,而且还可以给敌人挂上缚罪标记。
惩罚印记
吟霖的被动能量称为审判值,常态攻击、共鸣技能和大招都可以积攒审判值。
当审判值不满时,吟霖的重击表现为以自身为中心的AoE;
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